Workshop Utopischer Bergbau - Kritik

Heute wirft Matt Porter einen Blick auf ein kürzlich veröffentlichtes Mining-Spiel, das derzeit bei Newgrounds: Utopian Mining von Schulles sehr gut abschneidet.


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Überblick

Utopian Mining ist eines der ausgefeiltesten RPG-Grabungsspiele, die ich seit einiger Zeit im Web gespielt habe. Es tut so viel richtig, dass es furchtbar sticht, wenn man auf seine wenigen Fehler stößt. Meine Erwartungen waren hoch, nachdem ich die hervorragenden Ergebnisse auf Newgrounds gesehen hatte und ein paar Momente gespielt hatte, aber ich erfuhr schnell, dass das Spiel nicht alle meine Hoffnungen gewollt hatte.

Abgesehen von meinen hohen Erwartungen kann man aus diesem wunderbaren kleinen Spiel (Betonung auf wenig) viel lernen.


Gameplay

Das Objekt ist einfach. Sie sind ein winziger Mineroboter, der in einer Stadt hängt, die kürzlich von einem furchtbaren Sturm zerstört wurde. Sie müssen Material sammeln, während Sie graben, um die Stadt wieder zum Laufen zu bringen. Es gab im Laufe der Jahre eine ansehnliche Anzahl von Spielen in diesem Genre, und sie haben sich in den Augen der Spieler immer gut bewährt. Auch für Sponsoren gut geeignet, da sie weiterhin von großen Websites wie Newgrounds und Kongregate gesponsert werden. Es gibt definitiv konkrete Beweise dafür, warum sie so gut abschneiden, was ich gleich besprechen werde.

Utopian Mining vermischt zwar nicht allzu viel von Ihrem Standard-RPG-Bagger, fügt jedoch einige (extrem lineare) Quests hinzu sowie ein wenig Story. Quests bestehen im Allgemeinen darin, jemandem Geld oder ein bestimmtes Material zu geben, das in genau der Reihenfolge angeordnet ist, die Sie erreichen würden, wenn die Quests nicht vorhanden wären. Dies macht die Quests eher zu einer Illusion als zu allem anderen.

Das Spiel scheint auf den ersten Blick viel mehr Inhalt zu haben, vor allem wenn neue Gebäude entstehen, wenn Sie Quests abschließen und Sie von einem Strand weit im Osten erfahren, aber es wird schnell klar, dass diese Änderungen kaum Auswirkungen auf das Spiel haben und hauptsächlich visuellen Flaum bewirken . Gebäude bieten einen kleinen Preisnachlass für die Wiederherstellung der Energie für Ihren Roboter, und der Strand wird verwendet, um einmalig (ja, einmal) Sand für eine Quest zu erhalten. Dieser visuelle Flaum ist natürlich eine willkommene Ergänzung, vor allem in den Augen der Sponsoren, aber ich fürchte, dass sich diese Quests für den Durchschnittsspieler schnell flach anfühlen werden, so dass der Wunsch nach etwas mehr Tiefe besteht. Ich hätte gerne gesehen, dass Quests weniger linear sind und sie die Art und Weise ändern, wie das Spiel tatsächlich gespielt wird. Neue Upgrades im Shop freizuschalten, wäre ein großer Anreiz gewesen, eine schwierige und nicht sofort lohnenswerte Quest abzuschließen. Zusätzlich zu diesen Fehlern wird der Spieler nicht benachrichtigt, wenn eine Quest abgeschlossen ist. Dies scheint ein Kinderspiel für ein ansonsten sehr ausgefeiltes Spiel zu sein.


Der Strand

Der größte Fehler des Spiels besteht darin, dass es so einfach ist, dass es lächerlich einfach zu vervollständigen ist. Es ist so unausgewogen, dass, wenn es nicht kurz, leicht süchtig und ziemlich charmant wäre, es wahrscheinlich kein anständiges Spiel wäre. Viele Spieler wie ich überspringen oft günstige Upgrades und sparen den nächsten vernünftigen Kauf. Dies kann zu einem frühen Zeitpunkt im Spiel zusätzliche fünf oder zehn Minuten dauern, aber es lohnt sich im Allgemeinen. Dasselbe gilt für den Kauf von Ausrüstung in Spielen wie Final Fantasy oder für jedes Spiel, das ein Upgrade-System bietet.

Das Problem bei Utopian Mining ist, dass es sich nicht nur auszahlt - es zerstört tatsächlich jede Herausforderung, die jemals existiert hat. Ich schlug das gesamte Spiel innerhalb einer Stunde und wurde nach den ersten fünf Minuten nicht aus der Ferne herausgefordert. Tatsächlich ist mein Roboter nie gestorben. Im Allgemeinen sollte die Herausforderung eines Spiels mit dem Fortschreiten der Anforderungen zunehmen. Utopian Mining wird jedoch ganz einfach, unabhängig davon, ob Sie Upgrades überspringen oder nicht. Schulles (der Entwickler) schenkte der Balance des Spiels einfach nicht genug Aufmerksamkeit und erweckte unglücklicherweise seinen hässlichen Kopf für mich, und wie andere Rezensionen aussehen, haben viele andere Spieler das Gefühl.

Dem Tod nahe, aber nie in Gefahr.

Während gelegentliches Spielen Spaß macht, ist es wichtig, die Spieler herauszufordern oder zumindest das Gefühl zu haben, dass sie etwas Schwieriges vollbracht haben, auch wenn "schwierig" einfach in Zeitverbrauch umgewandelt wird (eine häufige Taktik von MMORPGs). Obwohl ich in diesem Testbericht kein Dokument zum Design von Spielen erstellen möchte, wäre eine einfache Ergänzung, die das Spiel anspruchsvoller macht, mehr Gefahren wie Lava-Gruben gewesen. Wenn Sie tiefer gehen und die Energie ausgeht, können Sie nur noch töten, und das funktioniert offensichtlich nicht.

Meiner Meinung nach ist einer der eher unübersichtlichen Benutzeroberfläche ein kleinerer Fehler. Schauen wir uns als Beispiel den Shop-Bildschirm an:

Um durch den Shop zu navigieren, müssen Sie 1 bis 4 drücken, um zwischen den Kategorien zu wechseln (Chassis, Bohrer, Teig, Kühlflüssigkeit). Verwenden Sie die Pfeiltasten, um nach oben und unten zu gehen, X zu wählen und C zu beenden. Ich liebe Retrospiele, und es geht mir nur darum, die Maus wegzulassen, wenn sie wirklich nicht benötigt wird, aber dies war keine dieser Zeiten. Es gibt keinen Grund, die Maus für eine einfache Einkaufsoberfläche zu vernachlässigen, vor allem, wenn dies für den Player schneller und weniger frustrierend wäre und neben der Tastatursteuerung funktionieren könnte. Es gibt keinen Grund, Ihre Spieler zu ärgern, weil Sie das Gefühl haben, wirklich retro zu sein. Geben Sie den Spielern eine Option, und sowohl Casual- als auch Hardcore-Spieler werden sich freuen.

Während Utopian Mining, wie fast alle Spiele, seine Schwächen hat, macht es eine Menge recht. Es nimmt alles, was man von einem RPG-Grabungsspiel erwartet, entfernt es und poliert das Wenige, was es zu einem Extrem hat. Es ist einfach, aber es macht süchtig, und für jeden Spieleentwickler ist das eine gute Sache. Es ist nicht nur gut, die Spieler dazu zu bringen, wieder zu Ihrem Spiel zurückzukehren, sondern auch, um die Bekanntheit zu steigern. Sowohl Sponsoren als auch Entwickler werden ein gutes Stück mehr Umsatz erzielen, vorausgesetzt, der Entwickler setzt Anzeigen wie Mochi oder CPMstar in sein Spiel ein.

Für Utopian Mining ist die unglückliche Seite, dass das Spiel nicht lange genug ist, um ein Wiedersehen der meisten Spieler zu gewährleisten, da es in der ersten Sitzung in der Regel besiegt wird. Was die Kernmechanik angeht, machen sie süchtig. Dem Spiel fehlt jegliche Art von Tiefe (abgesehen von den Grabarbeiten) [das war ein schreckliches Wortspiel - Ed.]), aber abgesehen davon scheinen die Spieler süchtig zu werden und wollen mehr. Die Kernmechanik des Spiels ist unbestreitbar ein extrem starker Punkt, und es schien ein leichter Gewinn für die Spieleentwickler zu sein, sie auf eine derart polierte Art präsentiert zu bekommen.


Grafik

Ich habe es schon gesagt und ich sage es noch einmal: Ich liebe absolut Retro- und Retro-inspirierte Spiele. Utopian Mining bietet einige sehr gut aussehende Retro-Grafiken, die sofort meine Zustimmung verdienen. Die Welt ist an der Oberfläche bezaubernd, und obwohl sie unten etwas fad ist, ist sie gut genug, um die Augen zu erfreuen. Die Animationen sind extrem einfach, aber sie erledigen die Arbeit, und es besteht kein Bedarf mehr.

Was die Details angeht, wird das Spiel nicht knapp, und es gibt tatsächlich eine ordentliche Aufmerksamkeit für Details. Je tiefer Sie gehen, desto dunkler wird der Boden. Das Graben hat einen kühlen Partikeleffekt, da der Schmutz herausfliegt. Warnungen erscheinen auf einfache, aber coole Weise auf dem Bildschirm. Insgesamt sind die Grafiken für einen Retro-inspirierten Stil erstklassig, und ich würde sie nicht ein bisschen ändern.


Audio

Das Audio ist auch im Utopian Mining sehr gut gelungen und bietet wenig Verbesserungspotenzial. Die Musik an der Oberfläche ist ausgezeichnet und charmant, was die Spieler sofort positiv anspricht. Beim Graben und Unterschreiten der Oberfläche ändert sich die Musik sofort mit einer schönen verblassenden Note, was eine großartige Ergänzung ist.

Soundeffekte sind gut gemacht, auch wenn sie ein bisschen einfach sind. Ich hätte einige Variationen beim Sammeln verschiedener Materialien zu schätzen gewusst, aber das ist ein kleines Stück Politur, das die Entwicklung nicht verwenden sollte. Alles in allem sind die Sounds recht passend, retro und sehr gut gemacht.


Fazit

Utopian Mining ist zweifellos ein großartiges Spiel, es ist nur ein großartiges Spiel, das zuvor gemacht wurde. Was ich am meisten schätze, ist, dass es die Kernmechanik übernimmt, die Extras hinter sich lässt und das Spiel trotzdem glänzen lässt. Es ist ein hervorragendes Spiel für Entwickler zum Lernen, da es sehr wenig dazu gibt und dennoch recht erfolgreich ist. Ich weiß, dass mein Interesse geweckt wurde, und ich habe vor, die Entwicklung des Genres selbst zu erkunden. Alles in allem ist Utopian Mining ein charmantes und einfaches Spiel, das dem Gelegenheitsspieler einige Zeit vergehen kann, indem er Spielentwicklern einige wichtige Lektionen lehrt, die nach ihnen suchen, oder beides.


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