So erstellen Sie einen Wobble-Bass im Dubstep-Stil in FL Studio 8

Zweimal im Monat besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte von Audiotuts +. Dieses Tutorial wurde erstmals im Oktober 2008 veröffentlicht.

Der Wobble-Bass, der häufig im Dubstep-Genre verwendet wird, ist ein sehr gut klingender Sound! Es besteht aus einem Tiefpassfilter mit einem der Abschaltung zugeordneten LFO. Das hört sich vielleicht sehr kompliziert an, aber in der Tat ist es ziemlich einfach zu meistern und zu meistern. Beispiele für diese Technik finden Sie in Bengas „Drums West“.

Für dieses Tutorial verwenden wir FL Studio 8, Sytrus VST und Cakewalks Z3TA+.


Schritt 1: Einrichten

Zuerst wollen wir Fruity Loops auf einer leeren Vorlage öffnen. Wir möchten dem Sequenzer dann einen Sytrus hinzufügen und ihn in einen eigenen Mixer-Kanal stellen. Wir möchten auch das Preset CERBERA SAW öffnen.


Schritt 2: Melodie machen

Als Nächstes möchten wir eine Melodie im Sytrus-Kanal erstellen.

Cerbera ohne Wobbeleffekt

Weisen Sie einem der FX-Slots des Sytrus-Mixer-Kanals ein Fruity Fast-LP zu, um das Wackeln einzustellen.


Schritt 3: Wackeln machen

Jetzt müssen wir mit der rechten Maustaste auf den Cut-Off-Knopf klicken und zu Events bearbeiten gehen. Dadurch wird die Automation für den Abschaltknopf aktiviert. Beachten Sie, je niedriger der Cut-Off-Filter ist, desto weniger hoch ist der Klang. Dies liegt daran, dass der Sound aus dem Sound herausgefiltert wird und nur der Bass übrig bleibt.


Schritt 4: Definieren Sie den Wobble

Wir müssen dann einen LFO erstellen. Dazu drücken wir entweder Alt + O oder klicken auf das Schlüsselsymbol und wählen LFO aus.

Wert legt fest, wie hoch das Wobbeln wird; es definiert im Grunde den höchsten Punkt des Cut-Offs, der auf das Wackeln angewendet werden soll. Der Bereich legt fest, wie niedrig der Grenzwert am niedrigsten Punkt liegt. Geschwindigkeit definiert, wie schnell die Übergänge zwischen niedrig und hoch im Cut-Off angewendet werden.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Geschwindigkeitsregler klicken, werden vordefinierte Schritte angezeigt.

Wenn wir das Kästchen „Ende“ aktiviert lassen, können wir das Ende des Wackelns so einstellen, dass es sich ändert, sodass Sie es über die Länge des Wackelns einstellen können, um schneller, höher und niedriger zu werden.

Cerbera mit Wobbeleffekt


Schritt 5: Verwenden Sie Z3ta + zum Wackeln

Eine alternative Methode zum Wobbeln ist die Verwendung einer VST mit einer Modulationsmatrix, damit wir das Wackeln im Inneren der VST erzeugen können. Für dieses Tutorial verwende ich Cakewalks Z3TA + mit dem voreingestellten THUMP BASS in BANK C.

Zuerst müssen wir die VST in den Sequenzer laden. Wir müssen auch sicherstellen, dass der Sytrus nicht auf demselben Kanal liegt.

Als nächstes müssen wir die VST-Schnittstelle öffnen und das Preset in die obere rechte Ecke laden.

Z3ta + ohne Wobbeleffekt


Schritt 6: Hinzufügen des Wobbles zum Mix

Jetzt müssen wir den LFO dem Sperrfilter zuweisen. Wir machen dies in der Modulationsmatrix in der unteren linken Ecke von Z3TA+.

Wählen Sie in der Spalte Quelle LFO1 aus. In der Range-Spalte möchten wir, dass der Wert ziemlich hoch ist, jedoch nicht ganz nach links. Wir lassen die Spalte Kurve und die Spalte Kontrolle leer.

Zu guter Letzt möchten wir die Spalte Ziel in Alle Filter ausschalten.


Schritt 7: Definieren des Wobbles

In der oberen rechten Ecke des Cakewalk Z3TA + VST befindet sich ein Abschnitt, der als Niederfrequenzoszillatoren bezeichnet wird. In diesem Bereich können wir definieren, wie das Wackeln klingt.

Für dieses Tutorial werde ich einen Sinus für den Wave 1-Wert verwenden und den Rest als Standard belassen. Wie Sie hören, wenn Sie Wave 1 einschalten, beginnt das Wackeln.

Was aber, wenn wir die Geschwindigkeit ändern wollen? Nun, wir müssen die Synchronisierung ändern. Die Synchronisierung entspricht der Geschwindigkeit des Sytrus LFO. Je niedriger die Zahl, desto schneller das Wackeln.

Wir können der Wave 2-Box auch eine zweite Wave hinzufügen, um den Sound noch weiter zu beeinflussen.

Z3ta + mit Wobbeleffekt


Schritt 8: Letzte Berührungen

Der letzte Schritt im Prozess besteht darin, den letzten Schliff hinzuzufügen. Ich habe ein paar Drums, ein Arp, Sirenen, Beat Box Kicks und einen Lead hinzugefügt. Sie können die Fruity Loops-Datei im Soundpack auschecken.

Final Track

Laden Sie das Play Pack für dieses Tutorial herunter (816KB)

Inhalt

  • FL Studio 8-Quelldateien