Remote-Arbeit Aufbau eines Indie Game Development-Teams

Es ist schwierig, mit Mitarbeitern zusammenzuarbeiten, die Sie noch nie persönlich getroffen haben. Da das durchschnittliche Startup jedoch keine betriebliche Basis hat, sind Sie häufig darauf angewiesen, mit Menschen zu arbeiten, die Sie nicht im Auge behalten können und das Internet als Quelle für potenzielle Kandidaten und als Kommunikationsknotenpunkt zu nutzen. In diesem Artikel werden wir den heiklen Prozess der Einstellung eines neuen Teammitglieds untersuchen, einschließlich der Vorbereitung auf den Prozess und potenzieller Fallen, die bekannt sein sollten, und abschließend eine Liste mit (meistens) kostenlosen Ressourcen, die Sie zum Auffinden Ihrer verwenden können nächstes All-Star-Teammitglied.

Vorschaubild: Von Björn Andersson vom The Noun Project entworfenes Team.


Bewerten Sie Ihre Bedürfnisse

Einer der größten Fehler, den ein Spieleentwicklungsunternehmen begehen kann, ist die Einstellung von Mitarbeitern, ohne deren Bedürfnisse vorher abzuschätzen. Das Problem bei diesem Ansatz ist, dass die meisten Spieleentwickler den Umfang ihrer eigenen Spiele stark unterschätzen und folglich die Anzahl der Personen und die Menge an Geld, die sie benötigen.

Um dem entgegenzuwirken, legen Sie einen Punkt an Spieldesign-Dokument. Mit einer guten GDD können Sie schnell feststellen, welche Art von Vermögenswerten Sie benötigen, um Ihre Vision zum Leben zu erwecken. Sie erhalten auch eine grobe Annäherung darüber, wie viele Asset-Typen erforderlich sein werden. Hinweis: Es wird wahrscheinlich mehr sein, als Sie denken.

Wenn Sie Ihr handliches GDD an Ihrer Seite haben, müssen Sie als Nächstes ermitteln, welche Bereiche Sie abgedeckt haben. Hast du schon einen Künstler? Toll, aber bevor Sie die Einstellung eines anderen ablehnen, sprechen Sie mit Ihrem hart arbeitenden Künstler und finden Sie heraus, wie viele Assets dieser Künstler in einem zugewiesenen Zeitrahmen abschließen kann. Wenn Sie das Bestreben haben, tausend einzigartige Sprite-Animationen mit 16 Frames zu erstellen, und Ihr Teilzeitkünstler nur fünf pro Woche herauspumpt, können Sie ihm vielleicht Hilfe einholen.

Was ist, wenn dein großartiger Sprite-Künstler wenig oder keine Erfahrung mit dem Erstellen von Fliesen oder sogar von 3D-Kunst hat? In diesem Fall müssen Sie höchstwahrscheinlich eins einstellen, das dies tut. Geben Sie sich niemals für jemanden ein, dem es an Fachwissen mangelt, wenn Sie eine Stelle besetzen, insbesondere wenn Sie ein Gehalt erhalten. Dies würde mehr Kopfschmerzen und Verzögerungen verursachen, als es sich lohnt, und könnte teuer werden.

Wenn Sie die oben genannten Schritte ausführen, können Sie nicht nur ein klareres Bild der Stärken und Schwächen Ihres Teams zeichnen, sondern auch präzisere Jobangebote erstellen und Ihnen eine bessere Vorstellung Ihres Budgets vermitteln - was besonders wichtig ist, wenn Sie es sind Planen Sie die Durchführung einer Kickstarter-Kampagne. Bevor Sie jedoch mit jemandem, der Sonic the Hedgehog jemals gekritzelt hat, ein Interview führen, registrieren Sie Ihr Spielentwicklungsteam als Unternehmen. So behalten Sie Ihre Finanzen im Auge, geben Ihrem Team mehr Glaubwürdigkeit und berechtigen Ihr Unternehmen zu mehr Steuervergünstigungen. Zusätzliches Geld ist eine gute Sache.


Jobliste schreiben

Der Schlüssel zum Schreiben einer Jobliste liegt in den Details. Alle Ihre Einstellungsanforderungen sollten in Klartext dargelegt werden, und die häufigsten Fragen, die eine potenzielle Einstellung haben könnte, sollten angesprochen werden.

Zumindest sollten die folgenden Elemente leicht in den Körper Ihres Posts eingefügt werden:

  • Name der Firma: Dies ist eine Selbstverständlichkeit.
  • Name des Projekts: Wenn Sie keinen haben, ersetzen Sie ihn entweder mit einem Arbeitstitel oder geben Sie einfach an: "Zu einem späteren Zeitpunkt festzulegen".
  • Kurze Beschreibung des ProjektsWichtige Dinge, die hier einbezogen werden sollten, wären: Genre, 2D oder 3D, Einflüsse.
  • Teamstruktur und wie lange Sie schon zusammengearbeitet haben: Einige Teams entscheiden sich dafür, dies nicht zu erwähnen, aber ich glaube, es gibt den Bewerbern ein besseres Gefühl dafür, worauf sie sich einlassen.
  • Name der Stelle und Beschreibung: Schreib es so viel wie möglich aus. "Pixel-Künstler, der für die Erstellung von 100 animierten Sprites verantwortlich ist, die auf konzeptueller Kunst basieren." ist weitaus mehr als "Sprite Artist". Wenn die Jobbeschreibung umfangreich ist, verwenden Sie einen Aufzählungspunkt oder eine nummerierte Liste.
  • Vergütung: Wenn Sie eine bestimmte Zahl vor Augen haben, können Sie diese gerne angeben, sind aber nicht dazu verpflichtet. Bestätigen Sie jedoch, dass die Position bezahlt ist.
  • Kontaktinformation: Vergiss das nicht. In den meisten Foren können Bewerber sich nicht direkt auf Stellenangebote bewerben. Es wird empfohlen, dass Sie eine E-Mail-Adresse angeben und nicht Ihren Skype-Namen (oder den anderen Kurier). Speichern Sie das für die späteren Runden.
Ein Teil einer aktuellen Jobliste für unser Spiel, Hiro Fodder: A Blue Hope

Für Ihren Header funktioniert das folgende Format:

[PAID / UNPAID] [Teamname] sucht [Jobtitel] für kommende [Projektname oder Genre]

Sie werden das Stellenangebot wahrscheinlich in beliebten Spieleentwicklungsforen, Freelancer-Websites, Game Artist- und Programmier-Boards und auf Ihrer Firmenwebsite (Sie haben eine, richtig?) Sowie Links zu Ihrem Eintrag in Social-Media-Outlets eingestellt. Wir werden einige Details in Kürze betrachten.

Spitze: In einigen Foren müssen Sie einer strengen Vorlage folgen. Während die oben aufgeführten Informationen die meiste Zeit ausreichen sollten, sind einige Moderatoren wählerisch und wollen, dass die Dinge genau so gemacht werden, wie sie es spezifizieren. Die Anforderungen an die Stellenausschreibung werden in der Regel durch ein Sticky angezeigt.


Reduzieren Sie Ihren Kandidatenpool

Tatsache: Es gibt mehr Programmierer, Künstler und Musiker als Programm-, Kunst- und Musikpositionen. Vorausgesetzt, Sie zahlen etwas, das einem gerechten Lohn ähnelt, erwarten Sie eine Menge von Anträgen.

Ihre nächste Aufgabe ist es, Spam und andere unqualifizierte Kandidaten aus den Diamanten im Rohzustand herauszufiltern. Beachten Sie beim Screening von Kandidaten die folgenden grundlegenden Richtlinien:

  • Unterhalten Sie nur E-Mails, die gut geschrieben sind und speziell auf Ihre Bedürfnisse eingehen. Ungefähr die Hälfte der E-Mails, die Sie erhalten, werden leider von Content-Mühlen oder Künstlern stammen, die nicht einmal die Jobbeschreibung lesen. Wir nennen diese Jungs Häufige Anwender, denn sie scheinen sich für jeden Job im Forum mit der gleichen generischen Antwort zu bewerben. Vermeiden Sie häufige Anwender wie die Pest. Wenn sie sich nicht die Zeit genommen haben, um Ihren Beitrag zu lesen, warum sollten Sie sich die Zeit nehmen, ihren Beitrag zu lesen?
  • Wenn ein Kandidat nicht über die nötige Erfahrung verfügt oder sich auf ein anderes Fachgebiet als das, das Sie suchen, spezialisiert hat, müssen Sie ihn ablehnen. Einige Bewerber werden versuchen, Sie davon zu überzeugen, dass sie während des Jobs neue Fähigkeiten erlernen können. Das mag zwar stimmen, aber Sie zahlen nicht dafür, dass Sie einen neuen Beruf lernen.
  • Seriöse Kandidaten werden auf ihre bisherigen Leistungen, Lebensläufe und Portfolios aufmerksam machen. Je mehr Informationen Sie zur Verfügung stellen, desto leichter können Sie feststellen, ob sie für den Job geeignet sind. Nehmen Sie diese Kandidaten ernst. Wenn sie Teil eines Teams waren, das ein kommerzielles Produkt veröffentlicht hat, ist es noch besser.
Nein nein Nein!

Ich sollte beachten, dass Sie, wenn Sie ein begrenztes Budget haben oder wenn dies Ihr erstes Spiel ist, Ihre Einstellungsvoraussetzungen nur ein wenig verringern möchten. Es gibt viele kompetente Programmierer, Musiker und Künstler, denen noch nie die Gelegenheit gegeben wurde, an einem Spiel zu arbeiten. Wenn Sie selbst noch nicht mit dem Feld vertraut sind, sollten Sie einen davon ausprobieren. Müssten Sie wirklich den Hauptkünstler für Skyrim einstellen, um ein kleines Indie-Spiel zu entwickeln? Solange sie Beispiele ihrer Arbeit zeigen und das Projekt begeistert erscheinen, schreiben Sie sie nicht sofort ab.


Der Interviewprozess

Ah, der gefürchtete Interviewprozess. Sie haben sie wahrscheinlich schon früher gemacht, haben aber selten selbst eine durchgeführt. Empowering, nicht wahr? Bevor Sie einen geschwollenen Kopf bekommen, denken Sie daran, dass die besten Kandidaten fast immer gefragt sind und Sie möglicherweise weniger brauchen, als Sie brauchen. Tut mir leid, dein Ego zu zerstören.

Interviews müssen nicht den festgelegten Richtlinien entsprechen. Wenn überhaupt, beginnen sie normalerweise formell und enden recht locker. Es ist genauso wichtig, ein Gefühl für den Kandidaten zu bekommen, als seine Fähigkeiten einzuschätzen. In diesem Zusammenhang stelle ich ein paar Fragen an meine Bewerber:

  • Ihre Verfügbarkeit und Zeitzone: Wenn Sie eine Stellenanzeige im Internet veröffentlichen, erwarten Sie Anwendungen von Menschen auf der ganzen Welt. Wenn der Bewerber nur während der Stunden zur Verfügung steht, in denen Sie schlafen, wird Ihre Arbeitsbeziehung wahrscheinlich leiden. Der ideale Kandidat ist flexibel und wird über Skype oder per E-Mail zu den gleichen Zeiten wie Sie erreichbar sein.
  • Ihre Spielinteressen: Wenn Sie jemanden interviewen, haben Sie wahrscheinlich bereits eine genaue Vorstellung davon, wozu er fähig ist. Anstatt die gleichen Informationen erneut aufzuwärmen, verbringen Sie mindestens einen Teil des Interviews mit Fragen zu ihren bevorzugten Spielgenres, ihren Lieblingsspielen und den wichtigsten Einflüssen. Ego-Shooter-Fans werden sich nicht so leidenschaftlich für JRPG interessieren als jemand, der mit Chrono Trigger aufgewachsen ist. Es ist besser, solche Dinge im Vorfeld zu kennen.
  • Ihre bisherigen Erfahrungen bei der Arbeit an Spielen: Sprechen Sie kurz über ihre Rollen in anderen Entwicklungsteams, falls vorhanden.
  • Ihre Gehaltsanforderungen und Zeitschätzungen: Auch wenn ein Kandidat perfekt erscheint, stellen Sie ihn nicht ein, es sei denn, Sie wissen, dass Sie ihn sich leisten können. Versuchen Sie außerdem zu ermitteln, wie schnell sie Assets herstellen können, indem Sie sie etwas nach ihren Methoden und Prozessen fragen. Und hab keine Angst zu verhandeln.

Es kann vorkommen, dass eine andere Person in Ihrem Team in den Interviewprozess einbezogen wird. Wenn Sie zum Beispiel einen Programmierer benötigen, aber seit dieser BASIC-Klasse in der neunten Klasse keine Codezeile geschrieben haben, ziehen Sie in Betracht, Ihren Lead-Programmierer (falls vorhanden) zu verwenden, um die eher technischen Fragen zu beantworten.

Ich finde, dass es nicht wirklich wichtig ist, ob Interviews per Chat, Sprache oder Video geführt werden, solange sich beide Parteien mit der gewählten Kommunikationsmethode wohl fühlen.


Gemeinsame rote Flaggen

Die meisten Entwicklerteams für Indie-Spiele haben mindestens eine Person eingestellt, die entweder ihre Fähigkeiten erfunden hat, Termine nicht eingehalten hat oder sie noch schlimmer gemacht hat. Das Problem ist, dass jedes Mal, wenn Sie einen Mitarbeiter einstellen, der sich als jemand erweist, der sie nicht ist. Ich werde dir einen Hinweis geben; es sind sie bestimmt nicht.

Um nicht Opfer irreführender, falsch informierter oder unerfahrener Mitarbeiter zu werden, sollten Sie nach roten Fahnen Ausschau halten, die entweder einen Mitarbeiter diskreditieren oder Sie in eine möglicherweise unbequeme Position bringen.

Vorsichtig sein:

  • Bewerber, die bereit sind, kostenlos zu arbeiten: So wahnsinnig es auch klingen mag, es ist keine gute Idee, jemanden zu engagieren, der bereit ist, für eine unbekannte Spieleentwicklungsfirma im Austausch gegen eine finanzielle Kompensation zu arbeiten. Nicht bezahlte Mitarbeiter sind nicht verpflichtet, für Sie zu arbeiten. Sie sind nicht unter Vertrag und können die Minute, für die sie es wünschen, freikaufen. Unbezahlte Angestellte suchen meist nur nach Erfahrung in der Arbeit an einem Spiel und haben in der Regel nicht die Fähigkeiten eines erfahrenen Entwicklers.
Vorbehalt: Wenn Sie ein bekannter Entwickler sind und einen Praktikanten in einer nicht bezahlten Testphase anstellen möchten, bevor Sie sich entscheiden, ihn als Vollzeitbeschäftigte einzusetzen, ist dies ein anderes Szenario. Ansonsten vermeiden Sie es, Menschen einzustellen, die sagen, dass es ihnen gut geht, mit Free zu arbeiten, unabhängig davon, wie verlockend es sein mag. Qualifizierte Fachleute verkaufen sich nicht zu kurz und bringen Ihrem Team deutlich mehr Wert.
  • Bewerber, die bereit sind, für eine Umsatzbeteiligung zu arbeiten: Dies ist ein Szenario mit Verlust. Die Mitarbeiter müssen sich auf die Tatsache verlassen, dass das Spiel genug Geld verdient, um sich zu bemühen. Wenn sie irgendwann anfangen, ihren Glauben zu verlieren, werden sie erwägen, sich zu retten. Außerdem müssen sie während der Arbeit wahrscheinlich etwas anderes tun, um etwas zu verdienen, das als Geld bezeichnet wird. Infolgedessen werden sie weniger Zeit damit verbringen, für Sie zu arbeiten und sich mehr auf die Bezahlung der Rechnungen zu konzentrieren. Für Spieleentwickler besteht der einzige Vorteil darin, dass sie Vorabkosten sparen. Aber was ist, wenn das Spiel Gold schlägt? Zugegebenermaßen ist dies nicht das schlimmste Problem, aber es ist keine gute Praxis, Gewohnheiten zu machen, riesige Beträge des Unternehmensgeldes an jemanden zu vergeben, mit dem Sie noch nie gearbeitet haben.
  • Betrüger: Dies ist ziemlich offensichtlich und kann leicht durch eine gründliche Suche nach potenziellen Mitarbeitern vermieden werden. Sehen Sie sich zunächst Ihr LinkedIn-Profil an und stellen Sie fest, ob die aufgeführten Erfahrungen mit den Angaben in ihren E-Mails oder während des Interviews übereinstimmen. Zusätzliche Punkte für Kandidaten mit Empfehlungen und / oder Bestätigungen. Führen Sie als Nächstes eine Google-Suche aus. Wenn der Kandidat in einem Abzuchungsbericht auftaucht oder wenn auf den ersten Seiten weitere Verdachtsanzeigen aufgeführt werden, wird der Antragsteller sofort diskontiert.

Ripoff Report: Aufdeckung betrügerischer Pixelkünstler seit 1998.
  • Inhaltsfarmen: Die meisten Anträge, die Sie erhalten, werden wahrscheinlich von Unternehmen stammen, die Massengüter generisch herstellen. Obwohl sie deutlich günstiger sind als beispielsweise ein in New York City lebender Fachmann, haben Content-Farmen Schwierigkeiten mit der Kommunikation, überlasten sich mit der Arbeit und fühlen sich im Allgemeinen nicht leidenschaftlich. Sie bieten eine Dienstleistung an: Lohnarbeit. Nicht mehr, nicht weniger. Es gibt Ausnahmen, aber nicht genug, um ihre Berücksichtigung außerhalb der einfachsten Aufgaben zu gewährleisten.
  • Große egos: Ich erinnere mich daran, einen bestimmten Kollegen interviewt zu haben, der behauptete, er arbeite an einem Motor, der besser war als der Unreal-Motor. Das Interview endete kurz danach. Aus diesem Grund lege ich Wert darauf, die Abteilungszeiträume bei einem vertrauenswürdigen Fachmann zu überprüfen, bevor er sich für den Antragsteller bewirbt. Große Egos können zu Größenwahn führen; Es ist Ihre Aufgabe, zwischen ehrgeizigen und völlig unrealistischen Erwartungen zu unterscheiden.
  • Der stündliche Mitarbeiter: Die stundenweise Einstellung eines neuen Mitarbeiters mag als vernünftige Strategie erscheinen und ist für den Arbeitnehmer. Bis Sie ein besseres Gefühl für die Leistung Ihres Mitarbeiters haben, ist es besser, sie nach dem Meilenstein zu bezahlen. Es ermutigt den Mitarbeiter, effizienter zu arbeiten, und gibt Ihnen die zusätzliche Sicherheit, zu wissen, wie viel jede Aufgabe kostet. Andernfalls müssen Sie mit einer hohen Budgetabweichung umgehen. Dies kann dazu führen, dass einige Mitarbeiter Sie für mehr Stunden in Rechnung stellen, als sie tatsächlich investieren.
Vorbehalt: Websites wie Elance und Upwork Feature Tracking-Software, die Momentaufnahmen des Computerbildschirms eines Mitarbeiters aufnimmt und Ihnen zusendet, was jedoch nur einen Teil des Problems löst. Wollen Sie Ihre Mitarbeiter wirklich babysitten? Einige Mitarbeiter stimmen einem Meilenstein-System nicht zu, da sie darauf angewiesen sind, einen regelmäßigen Gehaltsscheck zu erhalten. Entgegnen Sie ihnen, indem Sie sagen, dass Sie in Betracht ziehen sollten, einen Stundenpreis zu zahlen, nachdem die ersten Meilensteine ​​abgeschlossen sind.
  • Der Mitarbeiter für "Zahlung im Voraus": Sie sollten unter keinen Umständen einen neuen Mitarbeiter im Voraus bezahlen. In Bezug auf den Einstellungsprozess ist es der größte Rookie-Fehler, den Sie machen können. Wiederholte Mitarbeiter, die ihren Wert bewiesen haben, können zwar eine Vorauszahlung leisten, aber niemals der Neue.
  • Mitarbeiter, die sich weigern, einen Vertrag zu unterzeichnen: Eine andere Möglichkeit, sich in hohem Maße verletzlich zu machen, besteht darin, jemanden einzustellen, bevor sie eine NDA und einen Vertrag unterzeichnen. Wenn der Mitarbeiter verschwindet, sein Interesse verliert oder seinen Verpflichtungen nicht nachkommen kann, können Sie durch einen unterzeichneten Vertrag haftbar gemacht werden. NDAs schützen Spieleentwickler davor, dass ihre Ideen gestohlen werden. Ihr Wert ist ziemlich offensichtlich. Möglicherweise möchten Sie einen Rechtsbeistand in Betracht ziehen, bevor Sie einen Vertrag oder eine NDA erstellen.

Einstellungsressourcen

  • DeviantART: Enthält einen großen Pool an Künstlern, von denen viele Spielekünstler sind. Sie erhalten wahrscheinlich Ihren gerechten Anteil an Spam, aber Sie können Glück haben. Der große Vorteil von deviantART ist, dass Sie das Portfolio eines Künstlers vor Ort anzeigen können. Fühlen Sie sich frei für private Message-Künstler, von denen Sie glauben, dass sie gut passen.

DeviantART-Foren: Ein großartiger Ort, um Ihren nächsten Künstler zu finden. Vorsicht vor übermäßigem Gebrauch von Anime.
  • Pixelgelenk und Pixelierung: Verwenden Sie diese Sites nur, wenn Sie auf dem Markt eines 2D-Sprite-Künstlers sind. Wenn dies dein erstes Spiel ist, hast du eine gute Chance. Beide Seiten verfügen über ein Jobforum.
  • Elance, Upwork, Guru und Rent a coder: Diese Websites fungieren als Mittler zwischen Auftragnehmern und Freelancern. Der Auftragnehmer veröffentlicht ein Stellenangebot, und Freiberufler bieten darauf. Dies hat den Vorteil, dass alle Finanztransaktionen über die Site abgewickelt werden, wodurch das Risiko erheblich reduziert wird. Auch die Gehaltsanforderungen werden im Voraus bearbeitet, wodurch der oft schwierige Verhandlungsprozess zunichte gemacht wird. Auf der anderen Seite ist der Kandidatenpool etwas schwächer und Sie müssen einen Nominalbetrag für ein Premium-Abonnement bezahlen.
  • Gamedev.net: Die führende Website für Unterrichtszwecke bietet Gamedev.net ein relativ aktives Jobforum. Unabhängige Spieleentwickler können 7,00 $ zahlen, damit ihre Anzeige auf der Website angezeigt wird. Erwarten Sie weniger Vorschläge von höherer Qualität als auf anderen Websites. Dies ist wahrscheinlich eine der besten Websites im Internet, um Programmierer zu finden.
  • IDevGames: Eine Mac- und iOS-spezifische Site, die zum Suchen von Teammitgliedern für Ihre nächste Mobilanwendung nützlich ist.
  • Twitter und Facebook: Obwohl Sie Ihre Social-Media-Threads normalerweise nicht mit Stellenangeboten übersähen möchten, können Sie sie verwenden, um auf Ihre aktuellen Jobangebote in Foren und auf freiberuflichen Websites zu verweisen.
  • Reddit: Vermutlich besser für die Suche nach verfügbaren Auftragnehmern als für die Auflistung einer offenen Position. Reddit hat einen gamedev-spezifischen Kleinanzeigenbereich, der es sich lohnt, zumindest nachzusehen.
  • Kickstarter: Ob Sie es glauben oder nicht, Kickstarter ist nicht der schlechteste Ort, um Ihren nächsten Mitarbeiter zu finden. Viele Ihrer Unterstützer werden entweder direkt helfen oder kennen jemanden. Es ist ein bisschen Mist, denn die meisten Geldgeber werden nicht in der Lage sein, wesentliche Dienstleistungen anzubieten, aber hören ihnen zu. Immerhin haben sie dir Geld gegeben.

Fazit

Wenn es einen Ratschlag gibt, den ich Spielentwicklern auf dem Markt anbieten kann, um ihr Team zu erweitern, wäre es immer Vorsicht geboten. Je kleiner Ihr Spielentwicklungsteam ist, desto wichtiger wird jede Neueinstellung. Dies wird durch die Tatsache verstärkt, dass Sie ein hohes Maß an Vertrauen in jeden Mitarbeiter investieren müssen, den Sie einstellen. Wenn Sie jedoch Ihre Bedürfnisse sowie die Fähigkeiten und die Persönlichkeit des Bewerbers richtig einschätzen, sollten Sie in der Lage sein, jemanden zu finden, der die Erstellung Ihres Titels erleichtert.