Was macht Spiele lustig? Ein Blick auf Comedy und Humor in Videospielen

Spiele mit lustigen Elementen gab es schon immer, aber ab wann wird aus einem interaktiven Erlebnis ein Comedy-Spiel?

Es gibt Spiele, bei denen es sich offensichtlich um komische Komödien handelt, wie die Borderlands Serie. Andere Titel mögen 4 sind gestorben, konstantes Quippen von Charakteren und Filmstandards können leicht als komödiantisch bezeichnet werden.

Wenn Sie sich Spiele anschauen, werden Sie feststellen, dass sie von Natur aus komödiantisch sind. Selbst extrem ernste Dramen können komödiant werden, weil Sie, der Spieler, die Möglichkeit haben, Dinge zu tun, die ihrem Stil widersprechen…

Humor finden, wo die Entwickler es nicht beabsichtigten

Jeder Effekt, den der Spieler auf die Welt haben kann, kann ihn etwas bewirken oder etwas Humorvolles schaffen. Im Halbes Leben, Beim Schießen einer Mauer entsteht ein Einschussloch - plötzlich eröffnen sich allerlei Möglichkeiten für Shenanigans.

Lange vor der Veröffentlichung, als diese Funktion zum ersten Mal in leeren Testräumen implementiert wurde, waren die Entwickler überrascht, wie die Tester anfingen, Wörter an die Wand zu schreiben. (Half-Life 2: Die Messlatte heben)

Ein bisschen wie diese Szene aus Team Fortress 2

Ich finde das aussagekräftig: Angesichts eines leeren Raums und einer einzigen (inhärent gewalttätigen) Fähigkeit, die Welt zu beeinflussen, entschieden sich die Menschen für etwas, was sie zum Lachen brachte.

Dies wird umso ausgeprägter, je schwerer die Einstellung ist. Deus Ex, Zum Beispiel wird in eine dunkle und ernsthafte Welt gesetzt, die von einer Pest geplagt wird. Jedes Gespräch wird jedoch sofort in ein anderes Licht gerückt, wenn Sie zehn Minuten lang mit dem Sammeln von zufälligem Detritus verbracht und ihn auf den Schreibtisch Ihres Chefs geschichtet haben.

Deus Ex Revision. Im Bild: Joseph Manderley, Sammler von Tassen, Pflanzen und Flaggen

Möchten Sie ein moderneres Beispiel? Das Kürzliche Metal Gear Solid 5 Er selbst ist ein ultra-schwerwiegender Spionagethriller, erlaubt aber gleichzeitig, ahnungslose Personen mit Kisten mit Ausrüstung zu werfen, Tiere in den Himmel zu heben und von einem rosa Hubschrauber wie Billy Idol zu springen Rebel Yell spielt über seine Lautsprecher.

Im Bild: Der lustigste Teil von Metal Gear Solid V

Verbunden:

  • Deus Ex Walkthrough von Old Man Murray, bei dem Ihnen empfohlen wird, bei jedem Gespräch eine Flagge zu tragen und Ihr Büro zu dekorieren.

Neben dieser unbeabsichtigten, inhärenten Komödie gibt es einige Möglichkeiten, um absichtlich Comedy und Humor in Spielen zu kreieren, die sich auf das Wesentliche reduzieren Geschichte, Chaosund Gameplay. Sie schließen sich nicht aus und ergänzen sich oft gut. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen ...

Humor durch Geschichte und Erzählung

Eine Möglichkeit, Humor einzubeziehen, ist die Geschichte. Im Grunde läuft es darauf hinaus, dass "ein Charakter etwas Lustiges sagt", aber es ist etwas komplizierter, als richtig zu werden.

Eines der besten Beispiele dafür ist in zu finden Portal, Während des gesamten Spiels hören Sie die Erzählung von GLaDOS, der KI.

Portal

Es fängt ganz einfach an, wird aber im Verlauf des Spiels immer unerhörter und lächerlicher. Portal 2 wiederholt dies mit mehreren Erzählerfiguren.

Das Affeninsel Serien (und die Mehrheit der Abenteuerspiele mit Mausklick) tun dies ebenfalls gut. Ihre Welten sind voll mit Charakteren, die lustige Dialoge bieten, und die Spieler werden aufgefordert, nach allen lustigen und interessanten Antworten zu suchen.

Battlefield Bad Company 2 fällt auch in dieses Lager. Das Gameplay ist identisch mit anderen Schlachtfeld Titel, aber es gibt die meisten Charaktere, die lustige und witzige Dialoge ausstrahlen.

Ein einfacher Weg, diese Elemente zu implementieren, sind einfache Anweisungen oder Quips, die unter bestimmten Bedingungen ausgelöst werden: "Wenn Situation X auftritt, sagt Zeichen Y Z". "Wenn Sie den Raum betreten, begrüßt Sie der Barkeeper mit einer von drei humorvollen Aussagen." "Wenn Sie mit der neuen Testkammer beginnen, erhalten Sie in GLaDOS einige Zeilen, in denen das Setup erläutert wird." "Ab und zu beklagt Francis, dass er Brücken nicht wirklich mag, besonders mit Zombies auf ihnen." "Nachdem Sie eine Einheit in angeklickt haben Starcraft 2 15 Mal verwandeln sich ihre regelmäßigen Rinden in komödiantische Linien der vierten Wand. "

Portal 2

Aber übertreiben Sie es nicht. Denn egal wie brillant eine Linie oder ein Knebel ist, die Menschen werden es hassen, wenn sie ständig bombardiert werden.

Ein weiteres wichtiges Element dabei ist, nicht zu machen alles in einen Witz Komödie basiert auf Kontrast und wenn alles verrückt ist, fällt nichts auf. Borderlands 2 tut dies gut, wenn seine Hauptgeschichte und viele andere Elemente relativ ernst bleiben; vor diesem hintergrund neigen einzigartige und lustige elemente dazu, besser hervorzuheben. Selbst in Portal, Die unbeschwerte Erzählung tritt nur beim Betreten einer neuen Testkammer auf, während der Rest des Spiels eine ernste und nicht besonders lustige Umgebung bietet.

Die Bezugnahme auf Popkultur oder andere Witze muss ebenfalls sorgfältig angegangen werden. Eine einfache Referenz á la "hier ist derselbe Monty-Python-Gag, der sich seit Jahrzehnten wiederholt hat" wird nur darauf hinweisen, wie faul Sie damit sind. Wenn Sie einen referenzbasierten Witz machen müssen, verwenden Sie ihn immer als Sprungbrett, um Ihre eigene Idee zu beginnen. Dabei kann es sogar Ihre ursprüngliche Idee übertreffen.

Verbunden:

  • Sterben ist lustig, Komödie ist einfach von Anthony Burch of Borderlands 2
  • Eric Wolpaws 80-minütiger NYU-Vortrag, in dem er Portal 2 behandelt

Chaos und Mayhem sind oft urkomisch

Komödie aus dem Chaos handelt von Unvorhergesehenem. Es kann ungeplant erscheinen, wenn Sie sich außerhalb der Spur befinden Trackmania bevor Sie einige erstaunliche Stunts machen (aber immer noch versagen), oder ein so manövriertes Manöver in einem Action-Spiel, dass Sie innerhalb der ersten Sekunden abrupt versagen.

Ein Spiel, das eigentlich dafür entwickelt wurde, ist Magicka. Darin können Sie Elemente kombinieren, um Zauber zu erzeugen, von denen es Tausende von Kombinationen gibt. Diese neigen dazu, einen alarmierend hohen Anteil an Zeiten zu verlieren, was eine Menge unvorhergesehener Komödie verursacht.

Beim ersten Versuch Ihres Teams sagen Sie vielleicht "Ich frage mich, was das macht ...", bevor Sie alle in Brand setzen.

Magicka

Beim nächsten Versuch gelobt jeder, es besser zu machen. Und dann, oops, zielt Ihr Heilzauber auf einen Feind und stellt ihn auf maximale Gesundheit wieder her, die von Ihrem Kumpel verlegten Eisminen gehen in Ihr eigenes Team und der von einem Ihrer Kameraden gewirkte Energieschlag sprengt sich ins Gesicht, um Sie zu katapultieren alles in eine Lavagrube.

Und dann habt ihr alle "Again" getroffen, weil es einfach zu viel Spaß gemacht hat.

Das Entwickeln dieser Momente kann schwierig sein, da sie sich zwischen Frustration und Spaß bewegen. Wenn Sie sich Spiele anschauen, die sich um dieses (Magicka, Ziegen-Simulator, Operations-Simulator, Ich bin Brot, QWOP) Sie werden feststellen, dass die gesamte Erfahrung oft auf Chaos ausgerichtet ist.

Sie alle bieten auch die allgegenwärtige Möglichkeit von abrupter explosiver Ausfall. Wenn Sie versagen Magicka, Sie versagen meistens in einem spektakulär Weise. Wenn Sie versagen Trackmania,Sie tun dies, indem Sie mit macher Geschwindigkeit von der Straße fahren, bevor Sie etwas lächerliches tun. Wenn Sie versagen Kerbal Raumfahrtprogramm, Sie tun dies häufig, indem Sie feststellen, dass Ihre massive dreistufige Rakete einige tiefgreifende Konstruktionsfehler aufweisen kann, wenn Sie beobachten, wie sie auf dem Launchpad umkippt und an Ort und Stelle explodiert.

Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass der Fehler Muss Seien Sie fair - alle Elemente müssen dem Spieler bekannt sein. Ein plötzlicher, nicht telegrafischer Tod aus dem Nichts ist frustrierend und macht keinen Spaß.

Siehe auch:

  • Subversiver Humor in Spielen

Humor durch Gameplay

Das Gameplay ist etwas schwieriger zu fassen. Es basiert auf unerwarteten und einzigartigen interaktiven Spielelementen, die den Witz veranschaulichen (im Vergleich zu gesprochenen Linien, die nicht interaktiv sind). Ein entscheidender Punkt ist, dass Sie müssen aktiv etwas tun und eine Reaktion bekommen

Borderlands 2 tut das nett. Eine typische Suche in Borderlands besteht darin, es zu bekommen, zu einem Ort zu gehen, einen Haufen Feinde zu erschießen, und dann möglicherweise einen oder mehrere Macguffins zu finden, bevor er zurückkehrt, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Im Bild: Eine regelmäßige Suche von Borderlands: Das Pre-Sequel

Dieses "Schema" des Gameplays wurde in der gesamten ersten Zeit festgelegt Borderlands und die frühen Teile von Borderlands 2. Zu diesem Zeitpunkt sind diese Quests genau das, was die Spieler erwarten - es ist also der perfekte Zeitpunkt, um ihre Erwartungen zu unterlaufen.

Wenn Sie nun eine völlig andere Quest erstellen, kann dies durch die plötzliche und vollständige Missachtung dieser etablierten Formel humorvoll sein. Zum Beispiel möchte die Quest "Erschieß mich ins Gesicht", dass Sie einer Figur ins Gesicht schießen. Zusätzliche Ziele bestehen aus nicht Schießen in andere Körperteile, die bereits "abgehakt" sind, aber durch Schießen der entsprechenden Teile ungeprüft werden können. Und sobald es gestartet ist, ist alles vorbei.

Im Bild: Eine Suche mit einem völlig einzigartigen Schema, nur für diesen Witz von Borderlands 2

Und es gibt noch mehr! Eine Quest kann abgeschlossen werden, indem Sie von einer Klippe springen und sich an einer bestimmten Stelle töten. An einem anderen hören Sie, wie Grandma Torgue 15 Minuten lang dronisch redet. Du kämpfst nichts, du hörst einfach zu. Du kannst nicht einmal gehen (was dir nicht gesagt wurde), weil sie es merkt und in Tränen ausbricht. Dann, als Sie aufgehört haben zuzuhören und sich mit dem Warten abzufinden, stellt sie eine Frage zu den unzähligen zufälligen Details, die sie erwähnt hat. Scheitern, und die ganze Sache beginnt von vorne. Ich habe die ganze Zeit gelacht, die Entwickler dafür bewundert, dass sie das eingebaut haben und es als den härtesten Bosskampf im Spiel bezeichneten.

Verwenden Sie dies, indem Sie das vom Spiel verwendete System bemerken, das der Spieler erwartet, und es dann unterlaufen. Eine Mission, die nur aus Zuhören besteht, ist von Natur aus lustiger, wenn es bei jeder anderen Mission darum geht, Dinge zu erschießen.

Regelmäßige Spielaktionen für andere Aktionen erneut verwenden. Im Portal 2, Wheatley bittet Sie zu sprechen, indem Sie drücken Platz. Sie können nicht wirklich sprechen, und durch Drücken der Taste springen Sie, was er als falsche Aktion bemerkt. An mehreren Stellen in Borderlands können Sie fünf Charaktere hochstellen, was Sie tun, wenn Sie einen Nahkampfangriff darauf ausführen. Dasselbe System wird für das Schlagen eines anderen Charakters verwendet. An einer Stelle müssen Sie die Leiche eines Feindes "aus dem Teebeutel" nehmen, die Sie durch wiederholtes Ducken ausführen müssen.

Siehe auch:

  • Hideo Kojima - Taktische Actionkomödie
  • Wie du dein Spiel einfach total witzig machst von William Pugh von The Stanley Parable

Fazit

Es gibt viele Möglichkeiten, ein Spiel komischer zu gestalten. Verwenden Sie diese, um den Spieler mit komödiantischen Elementen zu beschäftigen, anstatt nur lustige Dinge erscheinen zu lassen.

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