Spielentwicklung - Seite 3
Sind Sie ein Spieleentwickler, der daran interessiert ist, anderen zu helfen, Ihr Handwerk zu erlernen? Wir suchen Devs, um kurze Beiträge zu schreiben, in denen wichtige Begriffe und Konzepte für...
Wenn Sie mit einer modernen Spieleentwicklungsplattform Codierungserfahrung haben, lesen Sie weiter… Michael Hoffman hat kürzlich seine fünfteilige Tutorialserie zum Aufbau eines von Geometry Wars inspirierten Spiels abgeschlossen: Warnung: Laut! Es...
Bei der Arbeit an einem Spiel, bei dem die Raumschiffe von Spielern entworfen wurden und teilweise zerstört werden können, bin ich auf ein interessantes Problem gestoßen: Das Bewegen eines Schiffes...
Mit Kachelmasken, die häufig in Tile-basierten Spielen verwendet werden, können Sie eine Kachel in Abhängigkeit von ihren Nachbarn ändern. So können Sie Gelände mischen, Kacheln ersetzen und mehr. In diesem...
Da webbasiertes Spielen immer beliebter wird, ist die Eingabekontrolle einer der größten Punkte für Spieler. Während meine ersten FPS-Spiele rein maus- und tastaturbasiert waren, habe ich mich inzwischen an einen...
Intelligenz, Willenskraft, Charisma, Weisheit: Abgesehen davon, dass Sie als Spieleentwickler wichtige Eigenschaften haben sollten, sind dies auch übliche Attribute, die in RPGs verwendet werden. Das Berechnen der Werte solcher Attribute...
Trotz ihrer Bekanntheit ist das Erstellen von Wasserständen eine altehrwürdige Tradition in der Geschichte der Videospiele, sei es, um die Spielmechanik zu rütteln oder einfach weil Wasser so schön anzusehen...
Zeit. Monate Vielleicht Jahre. Sie haben (viel Zeit) Ihre Zeit verbracht, um Ihr Spiel zu erstellen. Klein oder groß, egal. Es ist dein Spiel und jetzt möchtest du es mit...
Wollten Sie schon immer ein Plattformprogramm erstellen, aber nicht zu sehr darauf aus, den gesamten Code von Grund auf zu schreiben? Die Citrus Engine eliminiert den Code nicht vollständig, aber...
Was Sie erstellen werdenIn diesem letzten Teil der Tutorialserie bauen wir auf dem ersten Tutorial auf und erfahren, wie Sie Pickups, Trigger, Level-Swapping, Pathfinding, Pfadverfolgung, Level-Scrolling, isometrische Höhe und isometrische...