Nintendo Hard-Modus In den Achtzigern war er akzeptabel

Das NES (Nintendo Entertainment System) ist für viele Dinge bekannt, vor allem aber für zwei: Alleinstehende Rettung der Videospielindustrie im Jahr 1985 und Vernarbung einer Generation von Kindern mit Spielen, die ihren Willen und ihren Willen unter Beweis stellen. Diese Spiele testeten Spieler auf eine Art und Weise, die heutzutage bösartig und grausam wirkt. In diesem Artikel betrachten wir die Gründe, warum sie so schwierig waren, und die unterschiedlichen Möglichkeiten, mit denen sich ihre Schwierigkeit von denen moderner Spielerlebnisse unterscheidet.


In den achtziger Jahren

Spiele aus den späten achtziger Jahren hatten nicht die Komplexität moderner Spiele in Bezug auf Optik, Spielmechanik, Steuerung und Erzählung. Sie hatten sehr begrenzte Farbpaletten, grundlegende Regelsysteme, einen Controller mit wenigen Tasten und kurze, einfache Geschichten.

Moderne Spieler möchten aus verschiedenen Gründen ein Spiel spielen und beenden. Einige spielen nur, um zu erfahren, wie die Geschichte endet, auch wenn die Steuerelemente des Spiels nicht großartig sind. Einige Spiele haben jedoch kein Ende (wie Garry's Mod oder frühe Versionen von Minecraft). Daher gibt es verschiedene Möglichkeiten, die heutigen Spieler dazu zu motivieren, weiterzumachen und schließlich ein Spiel zu beenden.

In den 80er Jahren bestand das Endergebnis der meisten NES-Spiele aus einem schwarzen Bildschirm mit dem Wort "Gratulation". Daher war die Motivation, ein Spiel zu beenden, noch nicht einmal das Ende des Spiels bekannt - es war in der Regel der Wunsch, ein Gefühl dafür zu bekommen Vollendung (und Prahlerei) durch Erzielung der erstaunlichen Leistung, ein hartes Spiel zu beenden.


Dies war ein typischer Abschlussbildschirm für ein NES-Spiel, schreckliche Rechtschreibfehler und so weiter. (Ghostbusters, Activision 1998)

Warum so schwierig??

Um ehrlich zu sein, waren einige Retro-Spiele einfach deshalb schwierig, weil sie schlechte Kontrollen und ein mittelmäßiges Spieldesign hatten. Wenn wir diese Spiele jedoch ignorieren und uns auf diejenigen konzentrieren, die strenge Kontrollen hatten und immer noch schwierig waren, werden am Ende Spiele, bei denen Sie gezwungen wurden, Ihre Fähigkeiten, Hand-Auge-Koordination, Gedächtnis, Ausdauer und Geduld auf nahezu unmenschliche Ebenen zu verbessern. Aber warum? Gab es Gründe für diese steilen Lernkurven und unnachgiebige Mechanik??

Zum einen gab es die Hardwarebeschränkungen, die Spieleentwickler dieser Zeit bei der Erstellung von Spielen für den NES zu bewältigen hatten: eine sehr begrenzte Farbpalette von 52 Farbtönen, 32 KB ROM, 2 KB RAM, einen Prozessor mit 1,7 MHz Leistung und eine Auflösung von 256x224. Mit solchen Einschränkungen mussten die Entwickler der Spiele mit sehr wenig Erfahrung dauerhafte Erfahrungen machen. Daher entschied man sich für die beste Möglichkeit, die Spielzeit und die Wiedergabefähigkeit durch zusätzliche Schwierigkeitsgrade zu verlängern, sodass die Spieler immer wieder sterben mussten. Auf diese Weise würde sich das Spiel länger anfühlen, auch wenn Entwickler nur zehn Stufen in eine Kassette einbauen könnten, da der Spieler mehr Zeit benötigt, um diese Stufen zu beenden.

Auf der anderen Seite müssen wir die Arcade-Denkweise berücksichtigen. Vor den Konsolen beherrschten Arcade-Spiele die Welt, und die Entwickler von Konsolenspielen ließen sich von ihnen inspirieren und brachten das Gameplay-Erlebnis von den Schränken zu den Konsolen. Denken Sie daran, dass der Zweck von Arcade-Spielen darin bestand, dass die Leute Münzen hineingießen, so dass sie eine schnelle und fesselnde Erfahrung durch hohe Schwierigkeitsgrade bieten, damit die Spieler mehr zahlen, wenn sie weiter spielen möchten. Dies erklärt auch, warum viele Leute Super Nintendo (SNES) -Spiele gegenüber NES-Spielen bewundern und respektieren, weil die Ersteller der Spiele ihren eigenen Stil entwickelten und erkannten, dass sie die Schwierigkeitskurve verringern mussten, um Spiele zugänglicher zu machen.

Der letzte Grund, warum Retro-Spiele so hart waren, kommt schließlich von Satoru Iwata (dem derzeitigen Präsidenten von Nintendo). Bei einem besonderen Auftritt in einer japanischen Fernsehsendung namens Game Center CX sagte er:

Videospiele aus dieser Zeit sind ungewöhnlich hart. Zurück in der NES-Generation, sagen wir zum Beispiel, dass jeder ein Spiel testet, wenn es fertig ist. Alle, die an der Produktion beteiligt waren, würden die ganze Nacht damit verbringen, und weil sie Spiele gemacht haben, sind sie gut zu ihnen geworden. Also haben diese Experten die Spiele gemacht.


Moderne Spiele gegen Old School Games

Spiele haben sich im Laufe der Zeit verändert, um für Gamer zugänglicher zu werden und Nicht-Gamer die Chance zu geben, zu spielen. Das Hauptproblem bei Spielen mit einer steilen Schwierigkeitskurve besteht darin, dass sie nur einen Teil des potenziellen Publikums erreichen können. Daher werden Sie feststellen, dass die meisten Spiele für mobile Geräte gelegentlich und sehr einfach zu spielen sind. Um jeden Smartphone-Benutzer in einen Spieler zu verwandeln, müssen Sie ihm zunächst die Grundlagen anhand eines reibungslosen Ablaufs vermitteln.

Die Spielmechanik hat sich im Laufe der Zeit verändert, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie:

Gesundheit regenerieren vs. Trefferpunkte


Call of Duty Modern Warfare 2 und Megaman

Damals, als Sie etwas berührten, was sich bewegte, starben Sie. Wenn Sie Glück hatten, zeigte das Spiel einen Gesundheitszähler, der zeigte, wie viele Treffer Sie noch treffen konnten. Irgendwann würden Sie ein Spiel finden, wie zum Beispiel Megaman, in dem Sie beides hatten: Sie haben einen Gesundheits-Balken, der sich verringert, wenn Sie Schaden von Ihren Feinden erleiden. Wenn Sie jedoch einen Dorn berühren, sterben Sie sofort.

Heutzutage ist die Regenerierung von Gesundheit zu einem zunehmend verbreiteten Standard in Videospielen geworden: Wenn Sie verwundet werden, können Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen, indem Sie in Deckung gehen und darauf warten, dass sich Ihr Charakter regeneriert. Diese Spielmechanik hilft Ihnen dabei, ein schnelleres Gameplay zu ermöglichen, bei dem Sie mehr Chancen haben, das Spiel fortzusetzen, und außerdem die Notwendigkeit des Aufnehmens von Gesundheitspaketen beseitigen, sodass der Spieler sich auf die Action konzentrieren kann.

Kontrollpunkte vs. Langzeitausdauer


Max Payne und Ghosts'n Goblins

Zeitgenössische Videospiel-Erlebnisse umfassen mehrere Möglichkeiten, Ihren Fortschritt zu speichern. Dies erweist sich als nützlich, wenn versucht wird, ein breiteres Publikum anzusprechen. Denken Sie daran, dass niemand die Zeit hat, zehn Stunden lang ein Spiel zu spielen, um es zu schlagen.

Wenn diese Funktion jedoch ohne Einschränkung verwendet wird, wird das Tempo des Spiels reduziert. Im Allgemeinen mussten die Spiele der Achtzigerjahre in einer Sitzung geschlagen werden, und wenn Sie es nicht konnten, mussten Sie Ihre Konsole eingeschaltet lassen und dafür beten, dass sie am nächsten Tag noch unberührt bleibt, damit Sie dort weitermachen können, wo Sie aufgehört haben. Eines der berühmtesten Beispiele dafür war Contra, ein Spiel mit acht Bereichen, das mit nur drei weiteren Spielen besiegt werden musste. Das bedeutet, dass Sie nur 12 Leben hatten, um ein Spiel zu schlagen, in dem eine einzelne Kugel Sie tötet. Während Sie Contra spielen, stellen Sie fest, dass Cheat-Codes von den Entwicklern dieser Spiele eine Gnade waren.

Spitze:Spiele wie Contra machten den Konami-Code berühmt; Dies war eine Knopffolge, die Ihnen in diesen Spielen zusätzliche Leben einräumte, und ist seitdem an allen möglichen anderen Orten aufgetaucht.

Sofortige Befriedigung gegen Frustration


World of Warcraft und Ninja Gaiden

Die frustrierendsten Spiele aus der NES-Ära waren auf jeden Fall die 8-Bit-Scrollen-Plattformspieler, denn selbst wenn Sie sich als erfahrener Plattformspieler betrachteten, hatten Sie keine Ahnung, was Sie zu erwarten hatte, was jedes Spiel extrem herausfordernd und frustrierend machte.

Ninja Gaiden hatte eine Mischung aus diesen beiden Faktoren, Herausforderung und Frustration. Das Frustrierendste an diesem Spiel ist, dass Feinde dich zurückschlagen, wenn sie auf dich getroffen werden. Du fällst ständig in Gruben, weil ein Vogel oder ein anderer Feind dich mitten im Sprung berührt hat.

Es gibt einige Frustrationsebenen, die in einem Spiel Spaß machen, aber wenn der Spieler nicht genug Geduld hat, wird er bald ein anderes Spiel auswählen. Sie müssen sicherstellen, dass der Spieler der einzige ist, der für seine Niederlage verantwortlich ist. Wenn er der Meinung ist, dass schlampige Steuerelemente oder unfaire Spielmechanismen ein Faktor für seine Game Overs sind und nicht seine Fähigkeit, zu springen und auszuweichen, wird er vom Spielen abgehalten. Deshalb wenden Spiele heutzutage sofortige Befriedigungsmechanismen wie Erfolge und Belohnungen im Spiel an, denn ein anderes Spiel ist nur ein paar Klicks entfernt - anders als in den achtziger Jahren, wo man nur ein paar Patronen hatte und sich daran halten musste.


Es gibt einen Nischenmarkt da draußen…


Ich will der Kerl sein, ein Spiel, bei dem Spitzen dich töten, Wolken dich töten und Äpfel dich töten.

Videospiele mit hohem Schwierigkeitsgrad wurden von der Industrie lange Zeit völlig vergessen und lebten nur noch in der Erinnerung von Hardcore-Retro-Spielern. Als moderne Videospiele mit sanften Schwierigkeitsgradkurven Gamer mit Checkpoints überfüllten, die Gesundheit regenerierten und Tutorials wiederherstellten, machten einige Spiele das komplette Gegenteil und begannen einen Trend, der die Spiele wieder zu einer Belohnung für qualifizierte Spieler machte.

Ich möchte der Kerl und der Super Meat Boy hier erwähnt werden, weil sie (zumindest für mich) das Gefühl zurückbringen, ein Spiel mit den gleichen Methoden der NES-Ära beherrschen zu müssen. Was wirklich interessant ist, ist das Interesse an diesen Spielen. Es gibt einen großen Markt von Spielern, die sich für anspruchsvolle Plattformspieler begeistern


Arino "The Kacho" Shinya


Wenn Sie auf "Game Center CX" gehen, finden Sie eine Fülle von Folgen

Arino Shinya ist Teil eines japanischen Comedy-Duos mit dem Namen "Yoiko", aber in den letzten Jahren übertraf seine Spielfigur als "The Kacho" (japanischer "Sektionschef") seinen Ruhm als Komiker.

Grundsätzlich ist "The Kacho" der Gastgeber des Game Center CX (in den USA als Retro Game Master bekannt), einer japanischen Fernsehsendung, in der er versucht, extrem harte, alte Spiele zu schlagen. Dies führt zu sehr humorvollen und dramatischen Situationen, weil er sie nicht gut beherrscht. Wenn Sie jedoch anfangen, die Episoden zu sehen, entwickeln Sie eine bemerkenswerte Bindung zu diesem Charakter, während Sie ihn durch schwierige Situationen kämpfen sehen.

"The Kacho" ist der Grund, warum ich mich für die Analyse von Schwierigkeiten in Retro-Spielen interessierte. Ich habe mir jede einzelne Episode von Game Center CX angesehen und es war eine Fahrt. Ich habe gejubelt und geweint, als ich diesen Kerl sah, der Spiele vor Live-Publikum mit wunden Daumen und einem Kühlkissen auf der Stirn schlug. Obwohl die TV-Show 2003 begann und in Japan sehr beliebt ist, hat sie erst kürzlich durch internationale Vertriebspartner die Aufmerksamkeit des Auslands auf sich gezogen.


Mach es selbst!

Wir haben über viele Retro-Spiele gesprochen und wie sie die Kindheit mit ihren extremen Schwierigkeiten geprägt haben, aber der beste Weg, sie wirklich zu verstehen, ist, sie zu spielen und ihre Prüfungen zu ertragen. Nachfolgend finden Sie eine kurze Liste von Spielen, die ich als "Muss" für jemanden betrachte, der nach einer dauerhaften und herausfordernden Erfahrung aus der NES-Zeit sehnt.

Contra

Contra ist ein schnelles Action-Spiel mit großartiger Musik und hervorragender Steuerung, das eine Konsole mit großen Hardware-Einschränkungen zu einem sehr reichen Erlebnis macht. Die Berührung einer einzelnen Kugel in Contra bedeutet Niederlage. Sie müssen sich also immer auf der Zehenspitze befinden.

Megaman

Obwohl es kein kommerzieller Erfolg war, hat das ursprüngliche Megaman-Spiel ein Franchise mit einer Fülle von Fortsetzungen hervorgebracht und war auch das erste Spiel, in dem Sie die Kräfte der besiegten Bosse erlangen konnten. Mit strengen Kontrollen und großen Plattformherausforderungen wird dieses Spiel, das in den achtziger Jahren eine Spur hinterlassen hat, Ihr Muskelgedächtnis mit allen Angriffsmustern testen, die Sie sich merken müssen, um Fortschritte zu erzielen.

Ninja Gaiden

Dieses Spiel gilt als eines der schwierigsten Spiele aller Zeiten. Dieses Spiel ist grausam und bestraft. Dieses Spiel entspricht der Hölle.


Battletoads

Das Lustige an Battletoads ist, dass, wenn Sie einen Freund um Hilfe bitten, das Spiel noch schwieriger wird als es bereits der Fall ist, da ein zweiter Spieler nur Ihren Fortschritt behindert. Das berüchtigtste Level dieses Spiels ist der Windkanal.

Viel Glück!