Spielentwicklung
Willkommen zum zweiten Teil dieser Tutorialserie zum Erstellen von plattformübergreifenden Spielen mit HaxePunk. Als wir aufhörten, hatten wir ein einfaches Drag-Racing-Spiel fertiggestellt, das für viele verschiedene Plattformen kompiliert werden kann....
Es klingt wie das Zeug, aus dem Träume gemacht sind: Sie können Ihr eigenes, unabhängiges Entwicklungsteam bequem von Ihrem Heimbüro aus verwalten. Bevor Sie sich jedoch in Ihren PJs von...
Es ist schwierig, mit Mitarbeitern zusammenzuarbeiten, die Sie noch nie persönlich getroffen haben. Da das durchschnittliche Startup jedoch keine betriebliche Basis hat, sind Sie häufig darauf angewiesen, mit Menschen zu...
Vor kurzem wollte ich meine UDK 3-Projektdateien in meiner Dropbox sichern, aber UDK erfordert, dass sich die Projektdateien im selben Verzeichnis befinden wie die (4 GB) -Installation selbst - und...
In den letzten Jahren hat die Videospielbranche das Internet und alles, was es für Spiele bieten kann, sehr schnell angenommen. Fast jedes Spiel, das in diesen Tagen auf den Markt...
Es gibt viele digitale Storefronts, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Vorteile hat. Einige funktionieren gut mit bestimmten Arten von Spielen und Engines, während andere dies möglicherweise nicht tun.Wenn Sie...
Die meiste Kollisionserkennung in Computerspielen wird mit der AABB-Technik durchgeführt: Ganz einfach: Wenn sich zwei Rechtecke schneiden, ist eine Kollision aufgetreten. Es ist schnell, effizient und unglaublich effektiv - für...
Jedes Spiel muss ein Gleichgewicht zwischen den beiden gegnerischen Kräften Glück und Geschicklichkeit finden. Vielleicht ist es Ihnen egal, aber Ihre Spieler tun dies: Wenn Sie diese Dynamik nicht berücksichtigen,...
Haben Sie schon einmal ein Spiel gespielt, das mit großartigen Versatzstücken, Konzepten, Charakteren und Mechanik gefüllt war, aber trotzdem langweilig war? Vielleicht lag das Problem darin, wie sich Ihr Charakter...
In diesem Artikel untersuchen wir die Verwendung der Physik, um Projektileffekte in Spielen wie Angry Birds zu simulieren. Wir werden die Grundlagen des Einsatzes der 2D-Physik im Weltraum der Spiele...