Verwenden von Meshes zum Erstellen eines detaillierten Schädels mit Adobe Illustrator

Kannst du dir Halloween ohne Schädel vorstellen? Ich auch nicht. In diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Schädel in Adobe Illustrator mithilfe von Verlaufsnetzen erstellen. Wenn Sie fertig sind, zeigt Ihnen Miss Chat * Z, wie Sie den unheimlichen Schädel in ein späteres Tutorial in ein dekoratives Tag der Toten verwandeln können. Machen Sie also Ihr Mesh-Tool bereit, lass uns erstellen!


1. Verlaufsgitter-Übung

Schritt 1

Ich möchte Ihnen einige grundlegende Gradientennetztheorien zeigen, um den gesamten Prozess einfacher und schneller zu machen. Wenn Sie die Grundlagen bereits kennen, können Sie diese Übung überspringen.

Zeichnen Sie ein Rechteck mit Rechteckwerkzeug (M). Die Abmessungen und Farben spielen bei dieser Übung keine Rolle.

Schritt 2

Verwenden Sie die Netzwerkzeug (U) Klicken Sie auf das Rechteck, indem Sie in die Mitte klicken.

Schritt 3

Ihr Rechteck ist jetzt ein Netz. Es wurden mehrere Netzpunkte erstellt. Jeder Netzpunkt hat seine eigene Farbe, Position und Deckkraft, und alle beeinflussen sich gegenseitig.

Schritt 4

Wählen Sie einen einzelnen Netzpunkt mit Direktauswahl-Tool (A). Sie können jetzt die Farbe ändern und sehen, was passiert.

Schritt 5

Sie können mehr als einen Punkt auswählen Verschiebung und klicken Sie auf sie, oder verwenden Sie die Lasso-Werkzeug (Q).

Schritt 6

Sie können auch weitere Netzpunkte hinzufügen, wenn Sie sie mit der Netzwerkzeug (U). Je näher die Punkte aneinander liegen, desto schärfer ist der Unterschied zwischen allen neuen Farben, die Sie Ihrem Netz hinzufügen.

Schritt 7

Sie können auch Punkte ändern. ' Opazität um einen Teil des Netzes in ein anderes Objekt zu mischen oder einfach die Ränder auszublenden.

Schritt 8

Netzpunkte verfügen über Ziehpunkte wie die Ankerpunkte eines Pfads. Sie können sie mit verschieben Direktauswahl-Tool (A) um die Linien zu biegen, die die Punkte miteinander verbinden. Halt Verschiebung während Sie auf den Punkt mit der Netzwerkzeug (U) wird es bewegen, ohne die Linien zu verformen.

Schritt 9

Netzpfade zwischen Punkten werden manchmal verzerrt. Sie können die Linien begradigen, indem Sie die Griffe kürzen, um Knicke auszubügeln.


2. Bereiten Sie sich auf die Arbeit an einer Referenz vor

Schritt 1

Ein ... kreieren Neu Dokument und fügen Sie Ihre Referenz ein (ich habe dieses Bild von TwiggXstock verwendet). Verwenden Sie die Zeichenfläche-Werkzeug (Umschalt-O) um das Dokument an die Referenzgröße anzupassen. Dann duplizieren Sie die "Referenz" -Schicht. Eine davon wird eine Vorlage sein, die in sichtbar ist Gliederungsmodus (wählen Vorlage aus dem Ebenenmenü), während der andere nur eine Standardreferenz ist. Sperren beide.

Schritt 2

Jetzt Neue Ebene erstellen. Es ist eine gute Idee, für jedes Element eine neue Ebene zu erstellen und alle zu benennen. Dies erleichtert Ihnen das Auffinden von Formen, die Sie möglicherweise später ändern müssen.


3. Erstellen Sie die Augenhöhlen und die Nase

Schritt 1

Wir ziehen zuerst die Augenhöhlen in den Schädel, da sie oben liegen. Beginnen Sie mit einem Ellipse (L) wo das rechte Auge sein sollte. Versuchen Sie, die Größe des Kreises mit der Augenhöhle abzustimmen.

Schritt 2

Verwenden Sie die Netzwerkzeug (U) um die Ellipse in ein Netz umzuwandeln.

Schritt 3

Passen Sie nun die Ellipsenform mit der an die Augenhöhle an Direktauswahl-Tool (A). In ... Arbeiten Gliederungsmodus (Steuerung-Y) um nur die Vorlage im Hintergrund zu sehen.

Schritt 4

Erstellen Sie die zweite Augenhöhle auf dieselbe Weise.

Schritt 5

Verwenden Sie die Pipettenwerkzeug (I) um eine Farbe für die Augenhöhle aus der Nase auszuwählen.

Schritt 6

Erstellen Sie eine Form für die Nase, indem Sie den gleichen Vorgang wie zuvor verwenden.

Schritt 7

Die Löcher sind fertig! Sperren die Ebene und erstellen Sie eine neue.


4. Zeichne die Augenknochen

Schritt 1

Zuerst müssen Sie die neue Ebene unter die Ebene "Löcher" ziehen. Auf diese Weise bleiben die Löcher so, wie sie sollen.

Schritt 2

Die beste Form für die Augenknochen ist ein kreisförmiges Netz. Leider erstellt Illustrator nicht direkt eine solche. Aber keine Sorge, es gibt einen einfachen Weg! Schauen Sie sich dieses Tutorial einfach an, wie Sie ein radiales Netz erstellen..

Schritt 3

Kreisgeflecht ist nicht wirklich rund, es sieht einfach so aus. Es ist an einem Ort genäht, um "voll" auszusehen. Das bedeutet, dass sich zwei Netzpunkte an einer Stelle befinden. Sie müssen beide gleichzeitig packen (verwenden Sie die Lasso-Werkzeug (Q)), wenn Sie das Netz nicht zerreißen möchten.

Schritt 4

Fügen Sie weitere Netzpunkte mit dem hinzu Netzwerkzeug (U). Wir werden sie für verschiedene Farben brauchen.

Schritt 5

Jetzt können Sie die Referenz zur Seite schieben, um das Auge zu sehen, was Sie zeichnen. Behalte es verschlossen! Verwenden Sie die Pipettenwerkzeug (I) um den Maschenpunkten Farben hinzuzufügen. Bewegen Sie sie mit der Direktauswahl-Tool (A) eine richtige Form der Knochen zu bekommen. Die Maschenpunkte, die dem Loch am nächsten sind, sollten eine ähnliche, dunkle Farbe haben, um sich darin zu vermischen.

Schritt 6

Wählen Sie alle äußeren Punkte aus und senken Sie sie ab Opazität zu 0%. Auf diese Weise fügt es sich in den Hintergrund ein.

Schritt 7

Wiederholen Sie den Vorgang für das andere Auge.


5. Bauen Sie die Nase auf

Schritt 1

Beginnen Sie erneut mit einer Ellipse. Verwenden Sie eine allgemeine Farbe des Knochens (aus der Referenz ausgewählt).

Schritt 2

Passen Sie die Form wieder an die Nase an.

Schritt 3

Fügen Sie weitere Netzpunkte hinzu, um die Konturen der Nase zu simulieren. Kannst du sehen, wie ich versuche, das Loch zu umgeben??

Schritt 4

Wählen Sie Farben und senken Sie die Opazität der Punkte, die in den Rest des Schädels übergehen.


6. Bilden Sie die Wangenknochen

Schritt 1

Dieses Mal verwenden wir ein Rechteck als Basisform. Wählen Sie eine allgemeine Knochenfarbe aus, genau wie Sie es mit der Nase getan haben.

Schritt 2

Passen Sie die Form an den Bereich um die Augen und den Wangenknochen an und nähern Sie sich der Nase. Fügen Sie weitere Netzpunkte hinzu, wenn die Basis-Netzpunkte (derjenige des Rechtecks) nicht ausreichen, um eine genaue Form zu erhalten.

Schritt 3

Fügen Sie wieder die Farben hinzu.

Schritt 4

Senken Sie die Opazität der Punkte, die den Kiefer und die Stirn berühren. Der Rest sollte vollständig sichtbar bleiben.

Schritt 5

Erstellen Sie auch eine Form für die andere Seite.

Schritt 6

Mischen Sie nur den Teil, der die Stirn berührt.

Schritt 7

Möglicherweise müssen Sie zur Augenknochenschicht zurückkehren und das Netz ändern, um es besser in den gerade erstellten Teil einzufügen. Sie können die Farbe der äußeren Netzpunkte ändern (obwohl sie unsichtbar erscheinen, ihre Farbe ist wichtig), oder verringern Sie die Farbe Opazität von einer anderen Reihe der Punkte.


7. Der obere Kiefer

Schritt 1

Wie Sie sehen, ist der Oberkiefer am Rand etwas "gewellt". Es gibt auch viele dunkle und helle Bereiche, die miteinander verflochten sind. Wenn wir dies mit einem einzigen Mesh erstellen, kann dies viel Zeit und Mühe kosten. Es wird einfacher sein, ein kleines Netz dafür zu erstellen.

Schritt 2

Biegen Sie das Netz auf die folgende Form.

Schritt 3

Dieses Netz sollte ineinander übergehen. Machen Sie es innen hell und an den Rändern dunkel Opazität von äußeren Punkten.

Schritt 4

Duplizieren Sie nun das Netz im gesamten Oberkiefer. Manchmal müssen Sie die Form ändern. Die links eingefügten sollten die niedrigste allgemeine Deckkraft haben.

Schritt 5

Nun müssen wir den gesamten Oberkiefer anlegen. Erstellen Sie ein Rechteck für das Netz.

Schritt 6

Passen Sie die Form an den Oberkiefer an. Machen Sie sich jetzt keine Sorgen mehr über das "Winken" am Rand der Form.

Schritt 7

Jetzt müssen Sie viele neue Gitterpunkte hinzufügen und ihre Ziehpunkte bearbeiten, um die Wellenform zu erzeugen. Passen Sie die Farben an.


8. Erstellen Sie die untere Backe

Schritt 1

Der Unterkiefer wird aus zwei Elementen aufgebaut. Beginnen Sie mit demjenigen, das den Schädel verbindet.

Schritt 2

Passen Sie die Form an.

Schritt 3

Passen Sie die Farben an. Der Teil, der mit dem anderen Element verbunden wird, sollte unsichtbar sein (0% Deckkraft).

Schritt 4

Bauen Sie jetzt den Kinnbereich auf.

Schritt 5

Hier müssen wir dasselbe wie zuvor tun, um ein leichtes Winken zu erzeugen.

Schritt 6

Passen Sie die Farben so an, dass sie gut in den ersten Teil des Unterkiefers passen.


9. Erstellen Sie die Zähne

Schritt 1

Erstellen Sie ein Netz für einen einzelnen Zahn. Es wird eine Basis für die anderen sein.

Schritt 2

Fügen Sie die richtigen Farben hinzu. Die mittleren und unteren Netzpunkte sollten hell sein, während andere dunkel sind. Diesmal muss das nicht geändert werden Opazität.

Schritt 3

Kopieren Sie nun den Zahn und fügen Sie ihn ein, um die gesamte obere Reihe zu erstellen. Ändern Sie die Größe entsprechend der Referenz.

Schritt 4

Wählen Sie einen Zahn aus und gehen Sie zu Objekt> Transformieren> Reflektieren. Wählen Horizontal und klicken Sie auf Kopieren. Verwenden Sie nun diesen reflektierten Zahn, um die untere Reihe zu erstellen.

Schritt 5

Ein Teil der unteren Reihe sollte etwas dunkler sein, wählen Sie sie also mit aus Lasso-Werkzeug (Q) (Auf diese Weise wählen Sie Punkte aus, nicht ganze Objekte) und gehen Sie zu Bearbeiten> Farben bearbeiten> Farbbalance anpassen. Ändern Sie alle Werte in -20%.

Schritt 6

Wir müssen auch den inneren Teil der Zähne erstellen. Erstellen Sie zunächst ein einfaches rechteckiges Netz.

Schritt 7

Das Netz sollte zwei Reihen haben - eine für dunkle Punkte und die andere für helle Punkte.

Schritt 8

Sobald es fertig ist, brauchen wir nur ein Loch für den Kiefer. Einfacher geht es nicht!


10. Erstellen Sie den Brain Case

Schritt 1

Obwohl das Gehirngehäuse einem großen Ball ähnelt, weist es Unregelmäßigkeiten auf. Zuerst müssen wir diesen kleinen Noppen neben dem Kieferpunkt erstellen.

Schritt 2

Ein Teil davon muss gemischt werden.

Schritt 3

Nun ist es Zeit für den eigentlichen Gehirnfall. Die Basis dafür wird ziemlich einfach sein, verwenden Sie einen modifizierten Kreis!

Schritt 4

Denken Sie beim Hinzufügen der Farben daran, dass der Schläfenknochen dunkler sein sollte. Möglicherweise müssen Sie auch zu dem Teil zurückkehren, den Sie gezeichnet haben, bevor Sie die Mischung korrigieren.


11. Fügen Sie Texturen hinzu, um eine raue Oberfläche zu erstellen

Schritt 1

Das Problem bei Netzoberflächen ist, dass sie sehr glatt aussehen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu beheben, wobei die Texturen die einfachste sind.

Bevor wir Texturen hinzufügen, müssen wir eine Schnittmaske vorbereiten. Wählen Sie alles, was Sie erstellt haben (stellen Sie sicher, dass keine Ebene gesperrt ist) und gehen Sie zu Objekt> Pfad> Versatzpfad. Art 0 wie Versatz und klicken Sie auf OK.

Schritt 2

Berühren Sie jetzt nichts! Das ist ein schwieriger Teil. Sie haben die Umrisse jedes Elements ausgewählt. Schnitt es und Einfügen auf einer neuen Ebene.

Schritt 3

Wählen Sie Schwarz als Füllfarbe für Ihre Form.

Schritt 4

Wählen Sie, während alle Formen ausgewählt sind Vereinen von dem Pfadfinder Panel. verbergen die Schicht.

Schritt 5

Jetzt können wir Texturen hinzufügen. Gehe zum Symbole Panel und wählen Sie Künstlerische Texturen von seiner Speisekarte. Wählen Sie die gewünschten aus und ziehen Sie sie aus dem Fenster. Vergiss nicht zu klicken Verknüpfung zum Symbol aufheben Symbol danach.

Schritt 6

Einige der größeren Texturen sehen möglicherweise besser aus, wenn Sie sie um das Gehirn herum verformen. Gehe zu Effekt> Warp> Bogen um diesen Effekt zu erzeugen.

Schritt 7

Jetzt werde verrückt! Kopieren Sie die bereits platzierten Texturen, drehen Sie sie und ändern Sie ihre Größe. Zeichnen Sie einige unordentliche Linien. Wählen Sie dann alle aus und gehen Sie zu Objekt> Erweitern.

Schritt 8

Wählen Sie einige zufällige Texturen aus und ändern Sie die Farbe in Weiß, um die Vielfalt zu erhöhen.

Schritt 9

Wählen Sie alle Texturen aus und ändern Sie sie Mischmodus zu Sanftes Licht und Opazität zu 25%.

Schritt 10

Um das gesamte Chaos aus dem Schädelbereich zu entfernen, müssen Sie die Maske verwenden, die wir zu Beginn des Schritts erstellt haben. Machen Sie einfach den schwarzen Schädel wieder sichtbar, stellen Sie sicher, dass sich seine Ebene oben befindet, wählen Sie alles aus und gehen Sie zu Objekt> Schnittmaske> Make.


Jetzt kennen Sie die nackten Knochen der Vernetzung!

Ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht, mit Verlaufsgitter zu spielen. Wenn Sie ein Objekt Stück für Stück aufbauen und die Teile miteinander vermischen, kann jedes Verlaufsprofilprojekt leicht funktionieren. Bis zum nächsten Mal fröhliches Vectoring!