Nutzen Sie die Elemente Malen Sie die Erde in all ihren Formen

Was Sie erstellen werden

Erde und Felsen sind ein sehr wichtiger Teil komplexer Szenen. Sie scheinen sehr einfach zu sein, aber gleichzeitig ist es schwer, sie glaubwürdig darzustellen. Eine Textur reicht nicht aus - eine richtige Behandlung ist notwendig. In diesem großen Tutorial zeige ich Ihnen, mit welchen Adobe Photoshop-Tools Sie auf natürliche Weise Boden, Steine, Berge, Wüste und Felsvorsprünge erhalten.

Tutorial Assets

  • Schmutzbeschaffenheit
  • Rock 1
  • Rock 2
  • Rock 3
  • Rock 4

1. Erstellen Sie ein generisches Stück Boden

Wenn wir einfache Szenen malen, ist Boden ein notwendiges Übel. Wir wissen, dass jeder es ignorieren und sich auf das Hauptobjekt / die Hauptfigur konzentrieren wird, aber wenn wir es überspringen, wird es nicht unbemerkt bleiben. Ich zeige Ihnen, wie Sie ein einfaches, anpassbares Gelände erstellen, das sich perfekt für einen Hintergrund oder eine Basis für etwas detaillierteres eignet.

Schritt 1

Beginnen Sie mit einer Szene, die Sie mit Boden abdecken möchten. Wenn sich die Objekte auf einer separaten Ebene befinden, halten Sie den Boden unter sich. Wenn nicht, zeichnen Sie eine Basis um sie herum und verwenden Sie sie als Schnittmaske (Strg-Alt-G) für alle Schichten. Füllen die Basis mit der Grundfarbe für Ihren Boden.

Schritt 2

Ein ... kreieren Neue Schicht. Füllen es mit einer beliebigen Farbe und gehen Sie zu Filter> Noise> Add Noise.

Schritt 3

Verwenden Sie die Free Transform Tool (Control-T), um die Textur zu zerquetschen.

Schritt 4

Verwenden Sie die Free Transform Tool Noch einmal. Steuerung-Klicken Sie auf die Ecken, um sie separat zu ziehen und die Textur an die Perspektive anzupassen.

Schritt 5

Doppelklicken Sie auf die Ebene. Gehe zudas Mischung wenn Abschnitt und spielen Sie mit den Schiebereglern in der zweiten Reihe, um die dunklen Bereiche teilweise transparent zu machen (Alt-Klicken Sie auf die Markierung, um sie zu teilen..

Schritt 6

Gehen in Schneller Maskenmodus (Q). Verwenden Sie die Weiche Runde Pinsel, um den entfernten Teil des Bodens auszuwählen.

Schritt 7

Verlassen Sie den Modus durch Drücken von Q noch einmal, und invertieren Sie die Auswahl (Control-Shift-I). Öffne das Anpassungen Fenster (Fenster> Einstellungen) und wählen Sie Helligkeit Kontrast. Machen Kontrast so niedrig wie möglich und Helligkeit das höchste. Es wird eine Luftperspektive erstellt.

Schritt 8

Finden Sie eine Textur, die Sie für den Boden verwenden möchten. Es sollte nicht zu detailliert sein - je chaotischer, desto besser. Ich habe Dreck benutzt. Verwenden Sie die Free Transform Tool seine Perspektive anzupassen, genau wie wir es mit der Geräuschtextur gemacht haben.

Wenn Ihre Textur Elemente enthält, die nicht übermäßig gedehnt werden sollten, gehen Sie nicht direkt zum Horizont - wir werden es später korrigieren.

Schritt 9

Verwenden Sie die Ebenenmaske (oder nur die Radiergummi), um den Rand der Textur zu überblenden.

Schritt 10

Zurücksetzen Sättigung mit Control-U. Die Farbe der Textur sollte die Farbe, die wir für den Boden gewählt haben, nicht beeinflussen.

Schritt 11

Verwenden Sie die Ebenen Editor (Steuerung-L), um den Kontrast zwischen hellen und dunklen Elementen festzulegen.

Schritt 12

Ändere das Mischmodus zu Überlagerung.

Schritt 13

Sie können jetzt duplizieren (Steuerung-J) die Textur und passe sie an den fehlenden Teil im Hintergrund an.

Schritt 14

Gehen in Schneller Maskenmodus (Q). Wählen Sie den von der Lichtquelle beleuchteten Bereich.

Verwandeln Sie die Maske wie zuvor in eine Auswahl. Erhöhen Sie seine Helligkeit ein bisschen.

Schritt 15

Steuerung-Klicken Sie auf die Maske neben der vorherigen Einstellungsebene, um die Auswahl neu zu erstellen. Ergänzen Sie die Farbbalance einstellen und die Farbe des beleuchteten Bodens auf die Farbe der Lichtquelle verschieben.

Schritt 16

Die Schatten sind von alleine aufgetaucht, aber wir können sie noch mehr betonen. Wählen Sie sie mit aus Schnelle Maske.

Dann benutzen Sie die Helligkeit Kontrast Anpassung, um die Schatten dunkler und weniger kontrastreich zu machen.

Wenn Sie den Effekt stärker machen möchten, einfach Duplikat die Einstellungsebene.

Schritt 17

Ein ... kreieren Neue Schicht. Doppelklicken Sie darauf, um zu seinem zu gelangen Stil.

  • Prüfen Farbüberlagerung und wählen Sie die Grundfarbe für die Steine.
  • Prüfen Abschrägung & Prägung.
  • Verstelle die Winkel zu Ihrer Lichtquelle.
  • Ändere das Glanzkontur etwas raues.
  • Ändern Sie die Farbe der Markieren auf die Farbe des beleuchteten Bodens in Ihrer Szene.
  • Die genauen Werte müssen zu Ihrer Auflösung passen. Kopieren Sie sie also nicht hier und versuchen Sie, das Ergebnis zu kopieren.

Wenn der Stil fertig ist, zeichnen Sie hier und dort Steine ​​entsprechend der Perspektive Ihrer Szene. Zeichne sie nicht zu groß!

Schritt 18

Dupliziere die Steine. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und Ebenenstil rastern. Dann benutze Control-U die Leichtigkeit nach unten ziehen.

Schritt 19

Gehe zu Filter> Unschärfe> Bewegungsunschärfe die Steine ​​verschmieren Verwenden Sie dasselbe Winkel wie für deine Lichtquelle.

Schritt 20

Legen Sie die unscharfe Schicht unter die Steine. Packe die Werkzeug verschieben (V) und benutze die Pfeil Tasten, um die Schatten "hinter" den Steinen zu platzieren.

Schritt 21

Verschmelzen (Control-E) beide Schichten und mischen die Steine ​​mit Ebenenmaske oder der Radiergummi.

Schritt 22

Wenn Sie die Schatten bläulicher als schwarz machen möchten, erstellen Sie ein Neue Schicht und Füllen es mit der Farbe des Himmels. Dann doppelklicken Sie darauf und spielen Sie mit Mischung wenn Schieberegler, um den Teilen mehr Transparenz in den hellen Bereichen zu verleihen.

Dann ändern Sie die Mischmodus zu Farbe und senken Sie die Opazität auf Ihre Bedürfnisse.

Schritt 23

Wenn Sie diesen Effekt nicht mögen und Sie etwas mehr Zeit haben, um daran zu arbeiten, gibt es auch eine andere Methode. Es ist besonders gut, wenn Ihre Textur charakteristische Teile wie einzelne Steine ​​enthält.

Wählen Sie diese markanten Teile mit der Lasso-Werkzeug (L). Benutzen Control-Shift-C alles darunter kopieren und einfügen.

Doppelklicken Sie auf die neue Ebene. Mit Farbüberlagerung im Überlagerung Modus können Sie die Oberfläche etwas heller machen.

Durch Hinzufügen eines vertikalen Schattens können Sie das Volumen der Steine ​​simulieren.

Sie können diesen Steinen wie zuvor Schatten hinzufügen (Bewegungsunschärfe usw.)..

2. Malen Sie einen runden Stein

Schritt 1

Malen Sie eine Grundform für Ihren Stein.

Schritt 2

Finden Sie eine Textur für den Stein, z. B. Rock 1. Fügen Sie ihn über der Basis und dem Clip ein (Strg-Alt-G) Die Textur.

Schritt 3

Wir müssen die Form der Textur an die Form des Steins anpassen. Gehe zu Filter> Verzerren> Spherize. Ausclipsen (Strg-Alt-G) die Textur für eine Weile, um den Effekt zu sehen.

Schritt 4

Senken Sie die Opazität und benutze die Free Transform Tool um die Textur zu verändern.

Schritt 5

Lassen Sie uns den Stein einfach schattieren. Ein ... kreieren Neue Schicht und fülle es mit einer beliebigen Farbe. Doppelklicken Sie darauf und prüfen Sie Verlaufsüberlagerung. Verwenden Sie einen radialen, schwarzen und weißen Verlauf mit Weiß in der Mitte.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und Ebenenstil rastern. Dann benutzen Sie die Free Transform Tool um die Schattierung anzupassen.

Schritt 6

Drücken Sie Steuerung-B den Schatten mit der Farbe der Umgebung zu färben.

Schritt 7

Ziehen Sie die Schattierungsebene unter die Textur. Doppelklicken Sie auf die Textur und spielen Sie mit ihrer Mischung wenn Optionen. Die schwarze Markierung definiert die Deckkraft der Textur direkt über den schwarzen Bereichen der darunter liegenden Ebene. Wenn Sie ihn nach rechts verschieben, erhöht sich die Deckkraft. Alt-Klicken Sie auf die Markierung, um sie zu teilen und einen Übergangseffekt zu erhalten.

Schritt 8

Duplikat (Steuerung-J) die Schattierungsschicht und lege sie über die Textur. Ändere das Mischmodus zu Überlagerung und mit dem spielen Mischung wenn Schieberegler, um dunkle Bereiche transparent zu machen.

Schritt 9

Dupliziere die Texturebene und platziere sie oben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und Ebenenstil löschen. Dann benutze Control-U das zurücksetzen Sättigung.

Schritt 10

Verwenden Sie die Ebenenmaske oder der Radiergummi diese Textur fast vollständig zu entfernen, wobei ein subtiler Bereich des reflektierten Lichts im Schatten verbleibt.

Schritt 11

Wenn Sie einen Gegenlichteffekt erstellen möchten, erstellen Sie einen radialen Verlauf mit Schwarz in der Mitte und platzieren Sie ihn so:

Schritt 12

Ändern Sie seine Mischmodus zu Bildschirm. Dann spiele mit dem Mischung wenn Schieberegler, um das Licht natürlicher zu machen.

3. Malen Sie einen Rocky Mountain

Schritt 1

Beginnen Sie mit einem groben Umriss des Berges.

Schritt 2

Teilen Sie den Berg horizontal in große Scheiben.

Schritt 3

Fügen Sie vertikale Scheiben hinzu.

Schritt 4

Senken Sie die Opazität der Skizze und erstellen Sie eine Neue Schicht. Zeichnen Sie mit Hilfe der folgenden Richtlinien große Steinplatten.

Schritt 5

Wiederholen Sie die horizontale Aufteilung.

Schritt 6

Ein ... kreieren Neue Schicht unter den Linien und malen Sie eine solide Basis für den Berg. Ab jetzt Clip (Strg-Alt-G) alle neuen Ebenen (einschließlich der Strichzeichnungen).

Schritt 7

Ein ... kreieren Neue Schicht über den Zeilen. Malen Sie die Schatten in den Spalten.

Schritt 8

Malen Sie Licht in den beleuchteten Bereichen.

Schritt 9

Senken Sie die Opazität der Linienkunst auf fast 0. Unregelmäßige horizontale Risse zeichnen.

Schritt 10

Fügen Sie unregelmäßige vertikale Risse hinzu.

Schritt 11

Schatten die Risse.

Schritt 12

Sie können den Kontrast des Berges anpassen, indem Sie die Option Ebenen Einstellungsebene (Fenster> Einstellungen) und ziehen Sie beide äußeren Markierungen in die Mitte.

Schritt 13

Finden Sie eine Textur für die Oberfläche Ihres Berges wie Rock 2.

Schritt 14

Doppelklicken Sie auf die Textur. Durch Ändern der Mischung wenn Optionen können Sie die Spalten freigeben, ohne den Rest der Textur zu ändern.

Schritt 15

Gehe zu Bearbeiten> Puppet Warp. Fügen Sie "Pins" auf dem ganzen Berg hinzu.

Dann formen Sie die Textur so um, dass sie in die 3D-Form des Berges passt.

Ändere das Mischmodus zu Hartes Licht.

Schritt 16

Wenn Sie auch den schattennahen Bereich strukturieren möchten, duplizieren Sie (Steuerung-J) die Textur und ändern Sie seine Mischmodus zu Sanftes Licht. Passen Sie dann seine Mischung wenn Einstellungen, um die hellen Bereiche transparent zu machen.

Schritt 17

Beenden Sie den Berg, indem Sie einige der Spalten am Rand schneiden. Sie können auch anpassen Kontrast um zu Ihrem Stil zu passen.

4. Erstellen Sie einen Berghang

Schritt 1

Finden Sie eine schöne, gleichmäßige Textur wie Rock 3.

Schritt 2

Gehe zu Bearbeiten> Puppet Warp. Dieses Werkzeug ist buchstäblich für diese Art von Transformation gedacht! Zuerst "zeichnen" Sie die Hänge mit den Pins.

Ziehen Sie die Stifte an den Hängen, um die Textur in diesen Bereichen zu vergrößern und zu strecken.

Ziehen Sie mehr Stifte zwischen die Steigungen, um die Textur in diesen Bereichen zu verkleinern.

Verwenden Sie die Ebenenmaske oder der Radiergummi den Umriss des Berges schneiden. Es ist fertig! Es braucht etwas Übung, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen, aber wenn Sie es einmal verstanden haben, ist es eine unglaublich schnelle Technik!

Schritt 3

Lass uns die Pisten beschatten. Ein ... kreieren Neue Schicht und befestigen Sie es (Strg-Alt-G) auf die Textur. Set seine Mischmodus zu Multiplizieren und malen Sie die Schatten zuerst mit hellgrauem, dann dunkler.

Schritt 4

Machen Sie dasselbe für die Lichter, diesmal mit Sanftes Licht für die Mischmodus.

Schritt 5

Wenn Sie die Hänge weniger glänzend gestalten möchten, doppelklicken Sie auf die Lichtebene und spielen Sie mit der Mischung wenn Optionen.

5. Malen Sie eine Gebirgsleiste

Schritt 1

Erstellen Sie eine separate Datei (von der Datei, in die Sie die Leiste einzeichnen möchten). Zeichne eine Ellipse mit der Ellipse-Werkzeug und ändern Sie die Form oder malen Sie sie einfach mit einem harten Pinsel. Dies wird die Hauptfläche der Leiste sein.

Schritt 2

Gehe zu Bearbeiten> Pinselvorgabe definieren. Drücken Sie F5 und ändern Sie die Einstellungen wie unten gezeigt.

Schritt 3

Zeichne den Stein. Wenn die einzelnen "Platten" zu weit voneinander entfernt sind, spielen Sie mit Abstand im Pinselspitzenform in den Einstellungen.

Schritt 4

Ein ... kreieren Neue Schicht über jedem Teil des Vorsprungs und setzen Sie seine Mischmodus zu Multiplizieren. Verwenden Sie diese Ebene, um die Schatten zu zeichnen.

Schritt 5

Füge alle Teile und ihre Schatten zusammen und male über die Kante, um sie natürlicher zu machen.

Schritt 6

Wenn Sie den Kontrast zu schwach empfinden, verwenden Sie die Ebenen Panel (Steuerung-L) etwas reparieren.

Schritt 7

Wenn Sie den Fokus auf die Oberseite der Leiste legen möchten, erstellen Sie zwei Neue Schichten, einer in Sanftes Licht Modus und der andere in Multiplizieren Modus und malen Licht und Schatten auf sie.

Schritt 8

Finden Sie eine Textur (wie Rock 4) und setzen Sie sie auf Überlagerung Modus. Verwenden Sie die Free Transform Tool (Control-T), um die Perspektive an die Leiste anzupassen. Steuerung-Ziehen Sie die Ecken für diesen Effekt.

Schritt 9

Verwenden Sie die Ebenenmaske oder der Radiergummi die überflüssigen Teile schneiden.

Schritt 10

Nehmen Sie die gleiche Textur und streichen Sie sie vertikal mit dem Free Transform Tool texturierte Linien bekommen. Dupliziere es (Steuerung-J), um zwei Kopien zu erstellen.

Schritt 11

Benutzen Bearbeiten> Puppet Warp um der Textur eine richtige Form zu geben.

Verwenden Sie die Ebenenmaske oder der Radiergummi die Teile außerhalb der Leiste schneiden.

Machen Sie dasselbe mit dem anderen Teil.

6. Malen Sie eine Sandwüste

Schritt 1

Zeichnen Sie das Dreieck auf beliebige Weise wie unten beschrieben. Sie können die Hälften mit erstellen Stiftwerkzeug (P), oder alles zeichnen und die Hälften später ausmalen.

Ein ... kreieren Neue Schicht, zuschneiden (Strg-Alt-G) und schattieren Sie das Dreieck leicht.

Verschmelzen (Control-E) beide Schichten und mischen die Kante zwischen den Hälften. Sie können das sicher verwenden Werkzeug verwischen oder der Werkzeug verwischen dafür.

Gehe zu Filter> Noise> Add Noise und fügen Sie der Oberfläche des Dreiecks etwas Korn hinzu.

Schritt 2

Nehmen Sie die Mixer-Bürstenwerkzeug und stellen Sie die Optionen wie unten gezeigt ein. Passen Sie die Größe des Pinsels an das gesamte Dreieck an und halten Sie die Taste gedrückt Alt und fest drücken.

Malen Sie einen Strich. Der Effekt sollte ähnlich sein.

Die gezackte Kante kommt entweder zu viel Abstand, oder eine zu kleine Leinwandgröße. Je glatter der Strich ist, desto schwieriger wird es für Ihren Computer. Ein Kompromiss ist notwendig.

Schritt 3

Malen Sie die Sanddünen. Achten Sie auf die Richtung und die Art und Weise, wie sie sich überschneiden.

Schritt 4

Verwenden Sie die Free Transform Tool (Control-T), um die Perspektive anzupassen. Steuerung-Ziehen Sie die Ecken, um sie einzeln zu verschieben.

Schritt 5

Verwenden Sie zum Fixieren der gezackten Kanten Ihr bevorzugtes Unschärfewerkzeug. Ich empfehle das Mixer-Bürstenwerkzeug im Standardmodus (Werkzeug zurücksetzen um es auf den Standard zurückzusetzen). Je wichtiger der Hintergrund ist, desto mehr Aufmerksamkeit sollten Sie auf das Fixieren dieser Kanten richten.

Schritt 6

Gehen in Schneller Maskenmodus (Q) und malen Sie den entfernten Teil mit Weiche Runde Bürste.

Schritt 7

Beenden Sie den Quick Mask-Modus und fügen Sie das hinzu Farbbalance Einstellungsebene zur Auswahl. Machen Sie das nächste Teil wärmer in Farbe.

Wir sind noch nicht fertig!

Das ist viel zu lernen, nicht wahr? Wenn Ihnen dieses Tutorial gefallen hat, sollten Sie die anderen der Serie überprüfen. Und wenn Sie alle Elemente nutzen möchten, bleiben Sie für den letzten One-Air dran. Es wird interessanter als Sie vielleicht denken!