Erstellen Sie eine Fantasy Map Illustration

Die Möglichkeit, eine Fantasy-Karte zu erstellen, ist eine großartige Ergänzung für das Arsenal von Illustratoren. Fantasy-Karten werden häufig in Rollenspielen sowohl in digitalen als auch in Printmedien verwendet. Obwohl einige spezialisierte Kartengenerator-Anwendungen verfügbar sind, wirken ihre Ergebnisse oft matt und uninspirierend.

In diesem Tutorial wenden wir einen praktischen Ansatz an und modifizieren das vorhandene Quellmaterial, um das Magische zu beschwören Königreich von Nyan!

Ich möchte allen danken, die mir die Nutzung ihrer Ressourcen erlaubt haben, insbesondere Stephen Caissie.


Ressourcen

Sie finden die Photoshop PSD-Datei in einem Verzeichnis mit der Bezeichnung "source", das sich in der ZIP-Datei befindet, die Sie heruntergeladen haben. Vielleicht möchten Sie es kurz durchsehen, bevor wir beginnen. Sie finden auch einige 3D-Renderings, um das Tutorial abzuschließen.

Neben den 3D-Renderings müssen Sie die folgenden kostenlosen Ressourcen nutzen.

  • Vektorkarte
  • Reliefkarte. (Die Hypsographie + Schattierte Erleichterung, 133,9 MB-Version).
  • Grunge Texturen 1
  • Grunge Texturen 2
  • Keltische Grenzbürste
  • alte karte
  • Keltische Verzierung (obere Mitte Grafik).
  • Papierbeschaffenheit
  • Sie müssen außerdem diese keltische Schriftart und eine Demo des SuperBladePro-Plug-Ins installieren, bevor Sie Photoshop starten.


    Fantasy Maps Vergangenheit und Gegenwart

    Fantasiekarten existieren seit Jahrhunderten; Tatsächlich waren die ersten Karten eine Kombination aus Realität und Fiktion. Kartographen dieser Zeit sahen sich riesigen Flächen unbekannten Territoriums gegenüber und füllten diese fehlenden Teile mit ihrer Fantasie. Diese Karten wirken heute ziemlich bizarr. Neben ziemlich realistischen Darstellungen finden Sie Schlangen und andere mythologische Kreaturen. Moderne Fantasy-Karten sind in Rollenspielen allgemein üblich, sie erscheinen auch in Romanen und Magazinen.

    Ich habe vor ein paar Jahren eine realistische Seekarte-Illustration produziert, aber ich wollte, dass diese eine völlig phantasievolle Welt darstellt, komplett mit Barbaren und Bestien! Mit einer vorhandenen Sammlung von Daz3D-Figuren entschied ich mich, dies zu tun - daher habe ich vor Beginn einige Referenzmaterialien und Quelldateien zusammengestellt.



    Schritt 1

    Starten Sie Illustrator und erstellen Sie ein quadratisches 250-mm-Dokument (der Farbmodus ist nicht wichtig). Zoomen Sie mit sichtbaren Linealen (Befehlstaste + R) in die linke obere Ecke und ziehen Sie den Ursprungspunkt der Regel an den oberen linken Rand der Zeichenfläche.



    Schritt 2

    Ziehen Sie die mittleren Hilfslinien ein. Sie müssen möglicherweise die Tastenkombination Alt + Befehl + Semikolon drücken, um die Hilfslinien zu entsperren und mithilfe des Referenzpunkt-Suchgeräts genau zu positionieren (vertikale Hilfslinie X: 125, horizontale Hilfslinie Y: -125mm)..



    Schritt 3

    Setzen Sie als nächstes Füllung und Kontur auf Null und drücken Sie Befehlstaste + Y, um im Gliederungsmodus zu arbeiten. Wählen Sie das Rechteckwerkzeug (M) und klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Zeichenfläche. Geben Sie im nächsten Fenster 220 mm in die Felder Breite und Höhe ein und klicken Sie auf OK. Positionieren Sie den Objekttotpunkt mit dem Reference Point Locator (X: 15mm und Y: -15mm)..

    Drücken Sie nun die Befehlstaste + 5, um das Objekt in Hilfslinien umzuwandeln, und dann erneut Alt + Befehl + Semikolon, um die Hilfslinien zu sperren.



    Schritt 4

    Laden Sie diese Vektorkarte herunter und öffnen Sie sie in Illustrator. Wir brauchen nicht die gesamte Karte. Ich entschied mich dazu, ausgewählte Kontinente aus der östlichen Hemisphäre zu verwenden und an die Fantasy-Karte anzupassen, aber Sie können Ihre eigene Region frei wählen. Entsperren Sie beide Ebenen, greifen Sie dann zum Direktauswahl-Werkzeug (A), ziehen Sie es über die nicht benötigten Bereiche und klicken Sie ein paar Mal auf Löschen.


    Vergrößern Sie und löschen Sie weitere unnötige Details wie kleine Inseln usw. Wählen Sie Alle (Befehlstaste + A) und in die Zwischenablage kopieren.



    Schritt 5

    Fügen Sie die Karte in Ihr quadratisches Illustrator-Dokument ein und vergrößern Sie sie (für mein Kartensegment war eine Vergrößerung um etwa 650% erforderlich). Drehen Sie dann um 90 Grad im Uhrzeigersinn. Wir werden Bereiche beschneiden, die später über die Hilfslinien hinausragen, aber jetzt können Sie das Direktauswahl-Werkzeug erneut verwenden, um größere ablenkende Landmassen zu löschen.



    Schritt 6

    Füllen Sie die Karte mit Schwarz mit einem Nullstrich. Möglicherweise müssen Sie eine nicht proportionale Skalierung anwenden, um sicherzustellen, dass die Führungsbox abgedeckt ist. Sie können auch kleinere Bereiche mit dem Direktauswahl-Werkzeug auswählen und neu positionieren - denken Sie daran, Sie hätten etwas Imaginäres geschaffen.


    Wenn Sie mit Ihrer Form zufrieden sind, wählen Sie sie aus, und wählen Sie aus der Pathfinder-Palette die Option "Zusammengesetzte Form erstellen". Klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Erweitern".


    Zoomen Sie hinein und Sie werden bemerken, dass es rund um die Küsten einen Blockeffekt gibt. Um dies zu beheben, wählen Sie Filter> Stilisieren> Runde Ecken und geben Sie einen kleinen Wert in das Feld Radius ein. Ich habe 1 mm verwendet.



    Schritt 7

    Setzen Sie Füllung auf Weiß und Strich auf Null, fügen Sie dann ein Quadrat hinzu, das der Größe Ihrer Führungen entspricht (220 mm-Quadrat), und positionieren Sie es genau wie in Schritt 3.


    Wählen Sie sowohl das Quadrat als auch die Karte aus und wählen Sie dann den Befehl Zuschneiden aus der Pathfinder-Palette. Kopieren Sie nun die kombinierte Form in die Zwischenablage. Speichern Sie Ihr Illustrator-Dokument, da Sie es später im Lernprogramm benötigen, und beenden Sie Illustrator.



    Schritt 8

    Wechseln Sie zu Photoshop, erstellen Sie eine neue Leinwand, übernehmen Sie die Voreinstellung für die Zwischenablage, wählen Sie RGB-Modus und Weiß als Hintergrundinhalt. Fügen Sie nun die Auswahl ein, indem Sie die Option Pixel wählen, und akzeptieren Sie die Eingabeaufforderung Platzieren. Ihre Illustrator-Karte wird jetzt als Layer importiert.


    Während des gesamten Lernprogramms laden wir die Karte als Auswahl. Daher sollten Sie sie am besten in einem Alphakanal speichern. Richten Sie den Karten-Layer als Ziel aus, wählen Sie dann Alles auswählen und Kopieren aus, wechseln Sie zur Registerkarte Kanäle und fügen Sie einen neuen Kanal hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche Neuen Kanal erstellen klicken. Fügen Sie nun den Ebeneninhalt in den neuen Kanal ein und drücken Sie Befehlstaste + I zum Umkehren (Photoshop verwendet weiße Pixel als selektive Bereiche). Doppelklicken Sie auf die Kanalminiatur und stellen Sie sicher, dass die Standardschaltfläche für maskierte Bereiche aktiviert ist. Der Kanal kann jetzt in "Karte" umbenannt und die ursprüngliche Kartenebene verworfen werden.



    Schritt 9

    OK, das ist unsere Karte, die sicher in ihrem eigenen Kanal platziert ist. Als nächstes brauchen wir einige Texturen für die Kontinente. Laden Sie diese Reliefkarte herunter und öffnen Sie sie (stellen Sie sicher, dass Sie die Top-Version "Hypsography + Shaded Relief (133,9 MB)" herunterladen)..

    Diese Karte ist ideal, weil sie eine hohe Auflösung hat und über alle Details verfügt, die wir benötigen - es ist jedoch ein ziemlich heftiger Download. Seien Sie also geduldig.

    Wir müssen jetzt kopieren> ausgewählte Bereiche in unsere Fantasy-Map-Datei einfügen. Zoomen Sie hinein und suchen Sie nach geeigneten Details. Schnapp dir das Lasso-Werkzeug (L) und wähle das gewählte Gebiet grob aus (ich habe ein Stück Afrika ausgewählt, da es einige interessante geographische Merkmale hat) und dann in die Zwischenablage kopieren.


    Klicken Sie vor dem Einfügen der Auswahl auf den oberen RGB-Composite-Kanal und stellen Sie sicher, dass die Sichtbarkeit Ihres "Map" -Kanals weiterhin aktiviert ist. Wechseln Sie zur Registerkarte "Ebenen" und fügen Sie die Auswahl als neue Ebene ein. Grob Transformieren / positionieren Sie den Kanal "Karte" als Orientierungshilfe.


    Kopieren> Fügen Sie ein anderes Land ein, sodass es ungefähr so ​​aussieht.


    Nimm das Radiergummi-Werkzeug (E) und verwende die mittlere Schicht mit einem weichen, weichen Rand. Drücken Sie nun die Befehlstaste + E, um die obere Ebene zusammenzuführen. Setzen Sie als Nächstes das Kopierstempelwerkzeug (S) auf die aktuelle Ebene, und füllen Sie alle fehlenden Bereiche aus. Denken Sie daran, Ihren "Map" -Kanal als Leitfaden zu verwenden.



    Schritt 10

    Beschriften Sie den zusammengefügten Layer mit "Landmasse", rufen Sie dann die Download-Karte erneut auf und verwenden Sie dieselbe Methode zum Extrahieren einer Gebirgsregion und Kopieren> Einfügen. Vergrößern / positionieren Sie sie wie gewünscht und löschen Sie dann die harten Kanten wie zuvor. Nennen Sie diese Ebene "Terrain 1".


    Fügen Sie weitere Bergketten mit demselben Verfahren hinzu. Obwohl dies eine Fantasy-Karte ist, muss sie immer noch den Naturgesetzen gehorchen. Halten Sie diese Bergregionen daher im Landesinneren von der Küste fern. Sie können nun alle diese Ebenen entsprechend beschriften und in einem Gruppenordner mit dem Namen "LAND" ablegen.



    Schritt 11

    Wechseln Sie zur Registerkarte "Channels" und klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf das "Map" -Kanal-Miniaturbild, um eine Auswahl zu laden. Deaktivieren Sie nun das Augensymbol des Kanals, um ihn unsichtbar zu machen. Wechseln Sie, während der RGB-Composite-Kanal noch markiert ist, zurück zur Registerkarte "Ebenen". Richten Sie Ihren "LAND" -Ordner aus und wählen Sie dann "Ebene"> "Ebenenmaske"> "Auswahl anzeigen".



    Schritt 12

    Laden Sie diese Texturen herunter und importieren Sie "delicate1.jpg" als oberste Ebene im Ordner "LAND". Vergrößern, um Ihre Leinwand zu verdecken, stellen Sie den Mischmodus auf "Multiplizieren" und bezeichnen Sie es als "Landnotruf 1".


    Fügen Sie "delicate3.jpg" als neue Ebene hinzu und ändern Sie die Größe. Beschriften Sie entsprechend, und ändern Sie den Mischmodus in "Farbe brennen".


    Wiederholen Sie die Verwendung von "delicate5.jpg" mit einem Mischmodus von Multiplizieren.


    Und noch eine letzte Notlage mit "delicate2.jpg" mit einem Mischmodus von "Multiplizieren".



    Schritt 13

    Setzen Sie die Vordergrundfarbe auf # 335c60, legen Sie die ursprüngliche "Hintergrund" -Ebene fest und drücken Sie Wahltaste + Löschen, um sie mit Türkis zu füllen. Importieren Sie "delicate2.jpg" erneut über dem "Hintergrund" und nennen Sie ihn "Seenot". Stellen Sie den Mischmodus auf Farbbrand ein und verringern Sie die Deckkraft auf 72%. Diese Schicht kann jetzt als "Seenot" bezeichnet werden. Fühlen Sie sich frei, diese Ebene zu kippen / zu drehen oder andere Notlagen innerhalb des "LAND" -Ordners nach Belieben zu probieren.


    Als Nächstes ändern wir die Ebene "Seenot" zerstörungsfrei, indem Sie bei gedrückter Wahltaste in der Dropdown-Schaltfläche der Einstellungsebene "Farbton / Sättigung" auswählen. Aktivieren Sie im folgenden Fenster die Option "Schnittmaske erstellen". Wählen Sie die Option "Einfärben" und verwenden Sie die Einstellungen für "Farbton", "Sättigung" und "Helligkeit".



    Schritt 14

    Jetzt wenden wir einen dunklen Rand am Meer an; Fügen Sie eine neue Ebene hinzu, die mit # 335c60 über der vorherigen Einstellungsebene gefüllt ist, und legen Sie den Mischmodus auf Multiplizieren und die Deckkraft auf 68% fest. Fügen Sie anschließend eine Maske hinzu und greifen Sie mit einem großen Pinsel mit weichen Kanten zum Ausblenden von Bereichen. Hinweis: Meine Maske wird unten isoliert angezeigt.

    Benennen Sie schließlich die Ebene "Sea Dark Edge" und platzieren Sie sie zusammen mit "Sea Distress" und ihrer Einstellungsebene (unter Beibehaltung der Stapelreihenfolge) in einem neuen Ordner mit dem Namen "SEA".



    Schritt 15

    Legen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen "COASTLINE" über dem Ordner "SEA" ab. Fügen Sie eine neue Ebene mit der Bezeichnung "Küste 1" hinzu. Erzeugen Sie eine Auswahl aus Ihrem "Map" -Kanal, wählen Sie "Auswählen"> "Ändern"> "Erweitern" und geben Sie "22 px" ein. Drücken Sie dann die Tastenkombination Alt + Befehlstaste + D und geben Sie einen Federradius von 20 px ein. Füllen Sie nun die geänderte Auswahl mit # 64997d auf der neuen Ebene und verringern Sie dann die Deckkraft auf 28%.. Hinweis: Ich habe die Sichtbarkeit des Ordners "LAND" zur besseren Übersicht in der Abbildung unten deaktiviert.


    Füge eine andere Ebene ein und nenne sie "Küste 2". Folgen Sie derselben Auswahlmethode, aber Erweitern Sie um 2 px und Feder um 10 px. Sie können diese Auswahl mit # 3bb095 füllen, aber die Deckkraft auf 100% belassen..


    Fügen Sie eine letzte Küstenebene mit dem Namen "Küste 3" hinzu. Verwenden Sie den gleichen Auswahlvorgang, aber "Erweitern" um 1 px und "Feder" um 5 px. Diese Auswahl kann mit Weiß gefüllt und die Deckkraft auf 24% reduziert werden..

    Der Aufbau verschiedener Ebenen mit dieser Technik bietet zusätzliche Flexibilität für den folgenden Schritt - und wirkt weniger mechanisch als das Anwenden eines Ebenenstils.



    Schritt 16

    Fügen wir der Küste ein wenig Unregelmäßigkeit hinzu; Schnappen Sie sich das Wisch-Werkzeug (R), deaktivieren Sie die Option Alle Ebenen testen und aktivieren Sie die Finger-Malen-Optionen. Wählen Sie nun einen kleinen, weichkantigen Pinsel mit einer Stärke von etwa 50% und bearbeiten Sie jede Ebene nacheinander, um die Pixel vom Rand zu entfernen.



    Schritt 17

    Fügen Sie dem "COASTLINE" -Ordner eine Maske hinzu, und verwenden Sie eine Vielzahl von Pinseln, um Bereiche zu entfernen. Denken Sie daran, dass wir einen inkonsistenten, natürlich wirkenden Effekt anstreben. Hinweis: Meine Maske wird unten isoliert angezeigt.


    Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um die Blending-Modi der Distress-Ebene erneut zu betrachten und ihre Einstellungen nach Belieben anzupassen. Ich setze "Land Distress 1" auf "Color Burn" zurück. Sie können jedoch nach Bedarf weitere Anpassungen vornehmen, da Ihre Karte keine Kopie ist von mir.



    Schritt 18

    Jetzt müssen wir etwas mehr Leinwand hinzufügen, um die dekorative Umrandung zu ermöglichen. Gehen Sie zu Image> Canvas Size (Alt + Command + C) und setzen Sie die Felder Width und Height auf 25 cm. Markieren Sie dann den zentralen Ankerpunkt White als Canvas-Erweiterungsfarbe, und klicken Sie auf OK.



    Schritt 19

    Laden Sie diese Texturen herunter und importieren Sie "amitins_20 Leather.jpg" als neue Ebene über dem Ordner "LAND" und nennen Sie ihn "Border". Skalieren Sie nicht proportional zur Passung und Position wie gezeigt.


    Wir benötigen diese Ebene für später, also wählen Sie Alle> Kopieren> Einfügen, akzeptieren Sie die Voreinstellung für die Zwischenablage und reduzieren Sie die Abflachung. Nennen Sie es jetzt und speichern Sie es an einem geeigneten Ort. Ich habe meinen "Leather_distress.jpg" genannt.



    Schritt 20

    Laden Sie diesen Illustrator-Pinsel herunter und platzieren Sie die Datei "Celtic Border Brush.ai" in Ihrem Ordner Illustrator> Presets> Brushes, und starten Sie Illustrator.

    Hinweis: Dieser Pinsel ist nicht für den kommerziellen Gebrauch bestimmt, der Autor hat in diesem Fall jedoch die Erlaubnis erteilt.

    Öffnen Sie Ihre in Schritt 7 gespeicherte Kartendatei, und laden Sie den neuen Pinsel aus dem Flyout-Menü der Pinselpalette. Hinweis: Wenn Sie Illustrator nicht vorher beendet haben, wird der Busch erst in den Pinsellisten angezeigt, wenn Sie Illustrator neu starten.

    Wählen Sie das Rechteckwerkzeug aus und klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Zeichenfläche. Geben Sie im nächsten Fenster 240 mm in die Felder Breite und Höhe ein und klicken Sie auf OK. Wenden Sie jetzt eine 1-Punkt-Schwarzregel mit dem Randpinsel auf das Objekt an.


    Wenn das Quadrat ausgewählt ist, gehen Sie zu Objekt> Darstellung erweitern. Rasten Sie es nun in der linken oberen Ecke der Zeichenfläche ein und überprüfen Sie mit dem Reference Point Locator, ob die X- und Y-Koordinaten auf Null gesetzt sind. Geben Sie in den Feldern Breite und Höhe jeweils 250 mm ein.


    Kopieren Sie nun> Einfügen als Pixel in Ihre Projektdatei über der Ebene "Rand".



    Schritt 21

    Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste auf die neue Ebene, um sie als Auswahl zu laden. Wechseln Sie dann zur Registerkarte "Channels" und fügen Sie einen neuen Channel hinzu. Füllen Sie nun die aktive Auswahl mit Weiß und beschriften Sie sie mit "Rand scharf". Sie können die anfängliche Rahmenebene jetzt ignorieren.


    Ziehen Sie das Miniaturbild "Rand scharf" über die Schaltfläche Neuen Kanal erstellen, um es zu duplizieren, und benennen Sie es in "Randunschärfe" um. Gehen Sie nun zu Filter> Weichzeichnen und geben Sie einen Radius von 3,0 px ein. Wir verwenden diesen unscharfen Kanal, um im nächsten Schritt den Prägeeffekt zu erzeugen.



    Schritt 22

    Richten Sie den oberen RGB-Composite-Kanal aus und überprüfen Sie, ob die zusätzlichen Kanäle sichtbar sind. Wechseln Sie jetzt zu Ihrem Layer-Tab und wählen Sie den Layer "Border" aus.

    Gehen Sie dann zu Filter> Rendern> Beleuchtungseffekte und nehmen Sie die Einstellungen wie folgt vor. Sie müssen auch "Randunschärfe" aus dem Dropdown-Menü "Texturkanal" auswählen. Aktivieren Sie "Weiß ist hoch" und setzen Sie den Wert "Height" auf 12.



    Schritt 23

    Wir müssen jetzt den inneren Überfluss wegschneiden. Fügen Sie zunächst eine Maske zur Ebene "Rand" hinzu und generieren Sie dann eine Auswahl aus Ihrem Kanal "Rand scharf". Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mit einem schwarzen, harten Pinsel auf die vier inneren Ecken (siehe Abbildung), und achten Sie darauf, nicht in den äußeren Rand zu verlaufen. Wenn Sie dies tun, setzen Sie sie einfach mit einem weißen Pinsel wieder ein.


    Maskieren Sie den verbleibenden mittleren Bereich, indem Sie eine rechteckige Auswahl ziehen und die Maske mit Schwarz ausfüllen. Clipieren Sie jetzt eine Farbton / Sättigung-Einstellungsebene in die Ebene "Rand". Passen Sie zuerst die Farbton-Master-Einstellung an und ändern Sie dann die Einstellungen für Rot und Gelb Sättigung / Helligkeit im Dropdown-Menü Bearbeiten.



    Schritt 24

    Clipieren Sie anschließend eine Ebene für die Einstellung der Ebenen auf die Ebene "Border" und stellen Sie die Eingabe- / Ausgabepegel wie gezeigt ein.


    Generieren Sie erneut eine Auswahl aus Ihrem "Rand scharf" -Kanal, wählen Sie die vorherige Maske zur Anpassung der Ebenen aus und füllen Sie sie mit Schwarz aus. Jetzt ist die Pegelanpassung auf die Bereiche hinter der Grenze beschränkt.



    Schritt 25

    Um den Rand ein wenig zu verbessern, laden Sie den Kanal "Rand scharf" erneut als Auswahl und füllen Sie mit # cab48e eine neue Ebene oben im Stapel und beschriften Sie ihn mit "Rand gelb". Ändern Sie den Mischmodus auf "Weiches Licht" und legen Sie alle Ihre losen Ebenen in einem neuen Ordner mit dem Namen "BORDER" ab.



    Schritt 26

    Als Nächstes werde ich kurz beschreiben, wie die 3D-Modelle erstellt wurden. Ich habe zuerst mit Poser die Figuren aus meiner Bibliothek geladen.


    Requisiten wie Waffen wurden an den Handteilen parentiert, damit sie den Bewegungen der Figur folgen konnten, wenn sie gestellt wurden.


    Da ich mehr als eine Poser-Figur pro Szene wollte, habe ich jede Figur als separate OBJ-Dateien exportiert, um sie später in Cinema 4D zu importieren. Hinweis: Poser kann bei Verwendung mehrerer Figuren manchmal sehr langsam laufen.


    Obwohl sich die Figuren nur sehr klein reproduzieren ließen, habe ich immer noch Details wie Gesichtsausdrücke hinzugefügt.


    Die separaten OBJ-Figurendateien wurden mit dem InterPoser-Plug-In in Cinema 4D importiert. Jede Szene wurde mit nur einem Licht beleuchtet, das harte Schatten wirkte - entsprechend ihrer Reproduktionsgröße. Ich habe dann einige Testrender ausgefahren und festgestellt, dass die isometrische Projektion am besten mit der 2D-Karte funktioniert. Schließlich habe ich jede Szene mit einer zusätzlichen Alpha-Maske hochauflösend gerendert, damit sie leicht ausgewählt werden konnte.

    Ich habe alle diese Render-Dateien im "Source" -Ordner bereitgestellt, kann aber gerne eigene erstellen.



    Schritt 27

    Öffnen Sie "Render_1.psd" und setzen Sie die Schattenebene auf "Multiplizieren" und die Deckkraft auf 50%..


    Erstellen Sie eine schichtbasierte Auswahl aus der obersten Ebene und verwenden Sie dann das Klonwerkzeug (auf Aktuelle Ebene setzen), um die Texturlöcher am Kopf des Barbaren mit einem kleinen, weichkantigen Pinsel zu reparieren.


    Schnappen Sie sich nun das Schwammwerkzeug, stellen Sie es auf "Saturate" und verwenden Sie einen mittelgroßen, weichkantigen Pinsel, um die Haut der Frau etwas mehr Farbe hinzuzufügen.



    Schritt 28

    Wenn Sie fertig sind, markieren Sie beide Ebenen und ziehen Sie sie in einen neuen Gruppenordner mit der Bezeichnung "3D FIGURES" am oberen Rand des Stapels. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf beide Ebenenminiaturen, skalieren Sie gleichzeitig und positionieren Sie sie wie gezeigt.


    Fügen Sie der Schattenebene eine Maske hinzu und mischen Sie die entferntesten Kanten mit einem kleinen, weichkantigen Pinsel.



    Schritt 29

    Importieren Sie "Render_2.psd". Denken Sie daran, den Schatten auf 50% / Multiplizieren zu setzen und die Bereiche wie zuvor zu maskieren. Diese Ebene erfordert einen geringfügigen tonalen Tweak. Clipsen Sie also eine Pegelanpassung an die obere Ebene und verwenden Sie die Einstellungen unten.


    Fügen Sie nun "Render_3.psd" mit derselben Technik hinzu.


    "Render_4.psd" kann auch hinzugefügt werden, dann können ein Farbton / eine Sättigung (nur für die Gelbtöne) und eine Pegelanpassung zugeschnitten werden.


    Fügen Sie schließlich "Render_5.psd" hinzu (was ohne Schatten ist), und schneiden Sie eine Pegelanpassung wie gezeigt ab.



    Schritt 30

    Legen Sie einen neuen Ordner mit der Bezeichnung "TEXT" am oberen Rand des Stapels ab, nehmen Sie das Textwerkzeug (T) und fügen Sie die erste Textebene mit dieser keltischen Schriftart hinzu.

    Hinweis: Zusätzliche / alternative Zeichen und ihre Tastenkommandos werden in der Readme-Datei beschrieben, die mit dem Herunterladen der Schriftarten geliefert wird.

    Verwenden Sie die angezeigten Einstellungen und die Farbe mit # 569791, indem Sie auf den Farbchip klicken. Sie können Ihren Text auch schnell ändern, indem Sie den Mauszeiger über die Scrubby-Schieberegler (rot eingekreist) bewegen. Wenn Sie das Doppelpfeilsymbol sehen, ziehen Sie einfach nach links oder rechts.

    Senken Sie jetzt die Deckkraft der Ebene auf 80%, damit ein wenig Textur sichtbar wird.


    Wählen Sie jeden Anfangsbuchstaben aus, vergrößern Sie ihn und passen Sie die Grundlinienverschiebung an, um dies auszugleichen.


    Platzieren Sie Ihren Typcursor zwischen dem ersten und dem zweiten Zeichen und reduzieren Sie dann das Kerning. Wiederholen Sie dies auch in der zweiten Zeile.



    Schritt 31

    Um zu ermöglichen, dass Text einer vordefinierten Kurve folgt, greifen Sie auf das Ellipse-Werkzeug (U) unter dem benutzerdefinierten Formwerkzeug, legen Sie die Option Pfade fest und fügen Sie einen Pfad hinzu. Nehmen Sie das Textwerkzeug und bewegen Sie den Mauszeiger über den Pfad, bis sich das Symbol ändert. Geben Sie nun Ihren Text ein und formatieren Sie ihn nach Bedarf. Jetzt können Sie den Pfad mit dem Pfadauswahl-Werkzeug (A) neu positionieren und Ihr Text bleibt verankert.


    Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug (unter dem Pfadauswahl-Werkzeug), um den Text entlang des Pfads zu verschieben. Sie können den Typ bei Bedarf sogar auf die Unterseite des Pfads umkehren. Der Pfad kann über den Befehl Bearbeiten> Pfad transformieren sowie die einzelnen Ankerpunkte angepasst werden.



    Schritt 32

    Verwenden Sie die gleiche Technik, um die Hauptortnamen in Schwarz hinzuzufügen. Wenden Sie außerdem mit # ceb189 einen subtilen Outer Glow-Ebenenstil an. Sie können diese Einstellung entweder auf der Registerkarte „Stile“ speichern oder den Befehl „Ebene“> „Stil kopieren / einfügen“ für Ihre zusätzlichen Ebenen verwenden.


    Fügen Sie die kleineren Ortsnamen hinzu, aber denken Sie daran - diese Karte ist hochauflösend und eignet sich für die Wiedergabe von Magazinen. Halten Sie daher die Informationen lesbar, indem Sie nicht unter 8pt fallen. Wenn Sie wenig Platz haben, passen Sie die Felder für die Nachverfolgung oder die horizontale Skalierung an. Wenn Sie eine Karte für das Web erstellen, passen Sie die Punktgröße entsprechend an.



    Schritt 33

    Zu diesem Zeitpunkt hatte ich das Gefühl, dass die Ebene "Gelber Rand" einige Änderungen erforderlich machte. Reduzieren Sie zunächst die Deckkraft der Ebene auf 30% und schneiden Sie dann eine Ebene für die Einstellung von Farbton / Sättigung ab. Überprüfen Sie die Schaltfläche "Einfärben" und verwenden Sie die folgenden Einstellungen.



    Schritt 34

    Wir müssen jetzt einige Details in das Meer integrieren; Importiere diese alte Karte als neue Ebene im Ordner "SEA". Transformieren / positionieren, der Kompass befindet sich also unten in der Mitte. Ändern Sie dann den Mischmodus in "Multiplizieren" und nennen Sie ihn "Navigationslinien". Nehmen Sie als Nächstes das Klonwerkzeug (auf Aktuelle Ebene gesetzt) ​​und verwenden Sie einen großen Pinsel mit weichen Kanten, um Bereiche zu wiederholen. Wir haben nur einen schwachen Wasserzeicheneffekt. Verwenden Sie daher einen weichkantigen Radierer mit niedriger Opazität, um Bereiche sanft zu reduzieren.


    Wenden wir eine fortschrittliche Mischtechnik an, um den Effekt mehr zu mildern. Doppelklicken Sie auf die Ebenenminiatur, um auf die Überblendungsoptionen zuzugreifen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste (zum Teilen) auf den oberen rechten Schieberegler "Überblenden". Ziehen Sie nun die linke Hälfte des Schiebereglers auf 157.


    Bringen Sie zum Schluss die Dinge in den Fokus und wenden Sie wie gezeigt einen Unscharfmaskierungsfilter an.



    Schritt 35

    Laden Sie diese keltische Verzierung herunter (obere Mittelgrafik) und öffnen Sie die Version "Circle Celtic Ornament 2.eps" mit Illustrator. Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug, um die rechte Hand sowie die feinen äußeren und inneren Linien zu löschen. Sie müssen so lange löschen, bis Ihre Grafik so aussieht, und dann in die Zwischenablage kopieren.

    Hinweis: Diese Datei ist auch für den nicht-kommerziellen Gebrauch bestimmt, der Autor hat hier jedoch die Erlaubnis erteilt.


    Wechseln Sie wieder zur Illustrator-Kartendatei, sperren Sie die Basisebene, fügen Sie eine weitere Ebene hinzu und fügen Sie Einfügen hinzu. Jetzt skalieren und positionieren Sie oben links. Fügen Sie als Nächstes ein Kreisobjekt mit einer Füllung Null und einem schwarz