Workshop Jelly Escape - Kritik

In dieser Woche kritisiert Matt Porter Jelly Escape, einen beliebten neuen Plattformer, der von TawStudio Entertainment entwickelt wurde. Platformers sind ein Dutzend Flash-Portale, also schauen wir uns mal an, was das hier mit sich bringt…


Das Spiel spielen



Spielen Sie das Spiel in voller Größe auf der Website von TawStudio!


Überblick

Dank Flash gab es im Web immer eine Fülle von Plattformspielen. Leider fehlt es den meisten an ernsthafter Politur. Glücklicherweise gehört Jelly Escape nicht dazu. Es ist ein unglaublich gut gebauter Plattformer, und es ist klar, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht und Branchenhits und offensichtliche Inspiration studiert haben: Super Meat Boy.


Gameplay

Das Hauptaugenmerk von Jelly Escape liegt auf der einfachen, schnellen und fesselnden Plattform, die dieses Ziel sehr effektiv erreicht. Das Spiel hat eine Reihe von Tricks im Ärmel, um den Spieler über die ersten paar Minuten hinaus zu engagieren, und das allgemeine Niveau der Politur bedeutet, dass die Spieler wahrscheinlich lange genug am Spiel bleiben, um an diesen Punkt zu gelangen.

Der unmittelbarste und anregendste Aspekt des Spiels ist für mich das Retro-Feeling. Zwar gibt es seit der Einführung großartiger Flash-Spiele-Frameworks wie Flixel und FlashPunk einen Überschuss an retro-inspirierten Spielen. Die meisten dieser Retro-Magie sind jedoch nicht auf dem gleichen Niveau.

Sobald ich die Eröffnungsanimation sah, bei der Quartiere in eine Arcade-Maschine gesteckt wurden, war ich süchtig. Auch wenn Sie kein klassischer Hardcore-Fan sind, ist die neue Story eine sehr willkommene Ergänzung und wird sicherlich am meisten gefallen.

Level auswählen

Das zweite, was mir in Jelly Escape aufgefallen ist, war die schiere Anzahl an Leveln, die das Spiel zu bieten hatte. Sobald Sie das Spiel starten, können Sie sehen, dass es mindestens 60 gibt - das sind viele Level! Diese sind in vier Abschnitte mit jeweils fünfzehn Stufen unterteilt, daher war ich ziemlich überzeugt, dass Abwechslung kein Thema ist.

Ich mag zwar die schiere Anzahl an angebotenen Levels, aber ich denke, dass alle großen Plattformspieler eine Art Weltkarte haben sollten, denn für mich ist das Erkunden einer meiner Lieblingsaspekte beim Spielen. Das Arrangieren von 60 Levels als Boxen mit Zahlen ist nicht nur ein bisschen langweilig, sondern zeigt Ihnen direkt an, wie viele Levels vorhanden sind, und lässt dem Spieler keine Rätsel aufkommen. Ich persönlich liebe es, eine neue Welt zu erschließen, wenn ich denke, dass ein Spiel kurz vor dem Abschluss steht. Dieses Setup lässt das einfach nicht zu.

Ein weiterer negativer Aspekt, wenn Sie dem Spieler sagen, wie viele Levels er hat, ist, dass er sich im Verlauf des Spiels ein wenig gelangweilt finden kann. Wenn sie dachten, dass sie fast fertig sind, bleiben sie vielleicht noch ein paar Level, um das Ganze zu beenden. Während dieser Zeit können sie sich langweilen und ohnehin gehen, das Spiel abschließen oder den nächsten großen Spielmechaniker treffen, der frischen Wind in Ihr Spielerlebnis bringt und sie so viel länger in der Nähe hält.

Es gibt einige Ebenen, die durch Ihre Aktionen freigeschaltet werden können…

Ein richtiger Kompromiss für eine voll ausgebaute Weltkarte wäre im Gegensatz zu einer einfachen Menüeinstellung, neue Mengen von Ebenen nach Abschluss eines vorherigen Satzes freizuschalten. Jelly Escape hat vier Sätze, aber vielleicht muss zuerst nur einer gesehen werden. Das Freischalten der anderen hätte verwendet werden können, um die Spielerfahrung zu verstärken. Auch wenn meine Liebe zum Erkunden nicht von allen geteilt wird, ist es als Entwickler wichtig, die verschiedenen Erlebnisse zu verstehen, die ein Spieler genießt, so dass Sie sicher sein können, so viele positive Erlebnisse einzubringen, wie es Ihr Spieldesign zulässt so großes Publikum wie möglich.

Belohnungen und Statistiken

Eine der Stärken von Jelly Escape ist, wie viel und wie oft der Spieler belohnt wird. Einige dieser Belohnungen werden durch das gute Spielen des Spiels gegeben, während andere etwas kreativer sind und für das Abschließen von Aktionen wie das Folgen der Entwickler auf Twitter und Facebook belohnt werden.

Obwohl ich generell gegen Gimmicks bin, sind die Unlockables reines Bonusmaterial und nehmen das Spiel wirklich nicht mit, wenn Sie sie aufgeben - also schaden Sie nicht. Es ist eigentlich ein toller Schritt im Entwicklerteil, und ich werde ihn wahrscheinlich in zukünftigen Spielen selbst einsetzen, da mir deren Implementierung gefällt.

Zusätzlich zu den freischaltbaren Elementen verfolgt das Spiel auch eine Menge von Statistiken, wie zum Beispiel Ihre Bestzeiten und die niedrigste Anzahl an Toten für jedes Level. Kleine Features wie diese sorgen für einen guten Wiederspielwert und tragen viel zum Spiel bei.

Wie viele Spiele dieses Stils verfolgt Jelly Escape, wie viele bestimmte Sammlerstücke Sie in jedem Level bekommen. Diese Informationen werden auf dem Ebenenauswahlbildschirm angezeigt und sind leicht verständlich. Im Gegensatz zu bestimmten Spielen gibt es diese Bewertung ist eigentlich wichtig. Viel zu viele Spiele geben Ihnen eine Art "3-Sterne-Bewertung", nur zur Hölle, ohne einen wirklichen Anreiz für den Spieler, die Level zu meistern, aber Jelly Escape bietet dies an zwei Anreize zum Sammeln der Energiebolzen.

Das erste, was ich am liebsten finde, ist, dass Sie Charaktere, die sich hinter einem Tor befinden, in ausgewählten Ebenen (wie auf dem Bildschirm zur Auswahl der Ebene angezeigt) finden können. Wenn Sie genug Energiekollektoren gesammelt haben, können Sie sie freigeben. Sobald sie frei sind, können Sie ihr Aussehen als die Haut Ihrer Jellys verwenden, was eine ziemlich tolle Ergänzung ist, zumal einige der Skins von Charakteren anderer populärer Spiele abhängen.

Die zweite ist, dass das Sammeln von genügend Schrauben zusätzliche Schwierigkeitsstufen freischaltet. Ich habe selbst ein paar davon gespielt, und sie hatten definitiv ein Gefühl, das sich wie ein „freischaltbares Level“ anfühlt, ähnlich wie in der „geheimen“ Zone in Super Mario World. Zwischen diesen beiden großartigen Anreizen fühlte ich mich definitiv dazu angeregt, die Level erneut zu spielen, anstatt nur durch das Spiel zu hetzen.

Level-Design

Leveldesign ist eine Stärke von Jelly Escape, wie es bei jedem Plattformer der Fall sein sollte. Es gibt nicht zu viele Mechaniken im Spiel, aber was dort vorhanden ist, wird sehr gut genutzt.

Ich habe das Leveldesign nie als zu repetitiv oder fad empfunden und war wirklich beeindruckt von der Gesamtvielfalt. Darüber hinaus schien die Schwierigkeitskurve ziemlich ausgeglichen zu sein, da nur wenige Levels als zu hart hervorstechten, aber es schien, als ob der Schwierigkeitsgrad langsam anstieg. Um die Dinge noch besser zu machen, sind die Levels mit Checkpoints übersät, so dass der Tod nicht übermässig bestraft wird. Eine hervorragende Ergänzung, die dieses Spiel mit seinem zufälligen Zielmarkt viel freundlicher macht. Außerdem habe ich nie Levels erlebt, die streng ermüdend waren und keinen Spaß machen.

Während das Leveldesign ziemlich gut gemacht ist, nehmen einige grundlegende Designentscheidungen des Spiels den allgemeinen Spaßfaktor weg. Das Spiel fühlt sich etwas verkleinert an, da alle Ebenen auf einem einzigen Bildschirm dargestellt werden. Während dies von vielen Plattformfahrern akzeptiert wird, denke ich, dass eine stärker gezoomte Ansicht mit einer Kamera zum Scrollen der bessere Ansatz ist. Für mich erlaubt dies eine präzisere Bewegung und gibt einen Hinweis auf Erkundung während des Spiels, da Sie nicht alles auf einmal sehen können.

Auf der anderen Seite erfordert das Spieldesign oft, dass die Level auf einen einzigen Bildschirm passen. Wenn Sie zum Beispiel durch den unteren Rand des Levels fallen, gelangen Sie einfach wieder nach oben, und einige Level sind darauf ausgerichtet - daher ist dies vielleicht gerade richtig eine Frage meiner Vorlieben im Weg.

Ich möchte anmerken, dass Super Meat Boy jedoch nicht auf einen einzigen Bildschirm beschränkt ist, und ich glaube, wenn dies der Fall gewesen wäre, würde dies die Erfahrung stark beeinträchtigen. Vielleicht war dies eine bewusste Designentscheidung, vielleicht waren Scrolling-Level einfach eine technische Komplexität, mit der sich die Entwickler nicht beschäftigen wollten. Wie auch immer, ich bin immer noch der Meinung, dass ein gezoomteres Erlebnis dem Design des Spiels zugute kommt.


Grafik

Die Grafiken in Jelly Escape sind retro, aber mit viel Aufmerksamkeit für kleine Details in visuellen Effekten. Berührende Wände bedecken sie mit dem Schleim deiner Jelly und spucken Partikeleffekte aus. Durch das Färben werden die Bildschirmränder herausgedreht. Es gibt einen ordentlichen Lichteffekt, bei dem Sie Ihren Charakter besser sehen können. Durch das Sammeln von Energie in einem Level wird dieser Effekt deutlich erhöht.

Das Spiel ist auch sehr animiert, was bei Indie-Plattformern oft fehlt. Der Spieler ist hervorragend animiert, Energiesammelobjekte werden animiert, Federn werden animiert; Alles was eine Animation haben soll, tut. Alle Menüs sind sehr sauber und alle Menüpunkte haben einen Schwebeflugeffekt, der für ein sehr ausgefeiltes Spiel sorgt. Während Sie denken, dass Menüs in einem so einfachen Spiel wie einem Plattformer nahezu wertlos sind, ist es äußerst wichtig, ein poliertes und positives Bild während des gesamten Projekts konstant zu halten. Wenn Sie nicht bereit sind, Ihre Audio-Stummschalttaste zu polieren, sollten Sie sich nicht darum kümmern, Ihre Feind-Animationen zu polieren, da mangelnde Konsistenz das gesamte Bild unterbricht.

Alles in allem zeichnet sich die grafische Qualität durch die extreme Aufmerksamkeit für kleine Details aus. Kein einzelner Effekt ist ein Game-Changer für sich, aber zusammen machen sie das Spiel zehnmal besser als ohne sie.


Audio

Während der Ton in Jelly Escape nichts Besonderes ist, ist er dennoch recht gut gemacht. Ich finde die Musik sehr passend zu der etwas düsteren und bedrohlichen Atmosphäre, und ich persönlich finde, dass sie sehr gut passt.

Wie bei Animationen und Effekten für Grpahics ist Jelly Escape in der Audioabteilung äußerst umfangreich. Es gibt Sounds für buchstäblich alles. Springen hat einen Klang, Landung hat einen Klang, Feinde treffen Wände, Türen öffnen, Knöpfe schlagen, sterben, schweben über Menüpunkten; Alles im gesamten Spiel hat einen Sound, wie es sein sollte.

Um noch mehr Politur hinzuzufügen, sehen die Toggle-Musik- und Sound-Tasten ebenfalls sehr gut aus. Jeder ist ein eigener kleiner Audio-Visualizer, den ich sehr ordentlich fand. Dies ist definitiv nicht erforderlich, aber wenn ich es bemerkte, taten es auch andere. Beachten Sie also die positiven Auswirkungen, die solche Funktionen auf einen Spielermodus haben können, und wie sie deren Wahrnehmung der harten Arbeit eines Autors beeinflussen können.


Fazit

Jelly Escape mag seine Schwächen haben, aber ich habe seit MoneySeize kein so plattes und süchtig machendes Web-Plattformspiel gespielt, und das waren großartige (wenn auch etwas frustrierende) Zeiten.

Yikes!

Jelly Escape braucht nicht viele Abkürzungen. Unzählige Unlockables, eine riesige Auswahl an Leveln und Abzeichen auf Kongregate lassen die süchtig machenden Eigenschaften des Spiels heller erscheinen als je zuvor.

Ich habe definitiv vor, das Spiel erneut zu besuchen, um die letzten 30 Level zu beenden oder so, da ich ein Schwachkopf für Plattformspieler bin. Wie weit haben Sie gespielt, bevor Sie das Interesse verloren haben?