Wasserverdrängung mit Mixer und AE Teil 4

Heute bringt uns Frederik Steinmetz zum Abschluss seines Projekts Water Displacement. Am vierten und letzten Tag wird Frederik das Projekt fertigstellen, indem er alle Renderpässe von Blender in After Effects zusammenstellt, um die endgültige Einstellung abzuschließen.

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit Blender eine Unterwasserszene modellieren. In der resultierenden Animation wird die Kamera die Wasseroberfläche passieren. Dann werden wir den Compositor verwenden, um Masken für erweitertes Compositing in After Effects zu erstellen, wo wir auch das von der Kamera herunterlaufende Wasser hinzufügen werden, um den Übergang nicht wie ein Computerspiel aussehen zu lassen.

Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.